Depuis la création de ce blog il était prévu d’offrir aux visiteurs de ce site une section Tactique, espace d’échange, de réflexion, et surtout un endroit où vous trouveriez des “guides”.
Après plusieurs mois d’attente, voici enfin sur le site cette section qui prend vie ; doucement, mais sûrement…
On commence avec quatre listes d’armées, deux Stark, et deux Lannister…
On compte sur vous pour vos retours, et vos propositions !
DES RENFORTS
Chaque fois que cette unité est activée, elle peut restaurer jusqu’à D3 Blessures. Si vous contrôlez “RICHESSE”, restaurez 3 Blessures à la place.
NON INITIÉ
Cette unité ne peut attacher de Vœux.
Concernant l’Attachement Watch Recruiter :
Coût : 1 ?
RECRUTEMENT FORCÉ
Chaque fois qu’un ennemi engagé perd des figurines suite à une Attaque ou à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 1 Blessure.
Que doit-on penser de cette unité ?
Je pense qu’elle devrait ravir les joueurs de la Garde de Nuit, car une unité avec un coût de 4 devrait pouvoir donner de nouvelles possibilités lors de la création d’une armée.
Par contre, le revers de la médaille, c’est sa faiblesse, en Défense, mais surtout en Moral… A 8+, face à une armée Lannister ou Bolton, ça va piquer…
Nous avions déjà évoqué par le passé les accessoires de Rebel Light Works. Cet accessoiriste propose aujourd’hui de nouveaux items, dont un support de carte pas dénué d’intérêt !
Il est proposé en bois ou acrylique pour un tarif de 5 à 10€ selon le modèle (avec 1, 2, ou sans Attachement).
Un truc que je trouve vraiment cool c’est la possibilité d’y adjoindre des jetons. Le problème, c’est que que ce n’est pas très visuel pour l’adversaire qui aura du mal a faire le lien entre une unité sur le champs de bataille, et ce support à l’autre bout de la table. Personnellement je le vois plus comme un rangement pour les points activation et ordre.
Autre nouveauté, les jetons de foi pour la Kingsguard.
Ils sont disponibles à environ 3,50€ quelle que soit la matière.
La livraison est gratuite dès 93€, sinon comptez un peu moins de 13€.
Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra l’extension Free Folk Heroes I.
Rattleshirt – The Lord of Bones
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : PREMIÈRE PRISE
Après qu’une Unité de Combat alliée ait effectué une Attaque de Mêlée, si elle a détruit un rang ennemi :
Si l’unité de Rattleshirt se trouve à Courte Portée de cet ennemi, recherchez 1 carte Tactique de Rattleshirt dans votre paquet Tactique ou votre défausse et attachez-la à cette unité, puis mélangez votre paquet Tactique.
Rattleshirt – Ruthless Slaughterer
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ASSAUT
Si cette unité est ciblée par “COMBAT“, elle peut effectuer une action de Charge gratuite a la place d’une action d’Attaque.
PROFITEZ DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 2 Blessures.
Styr – Magnar of Thenn
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
RENDRE LES COUPS
Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez « COMBAT », infligez-lui D3 Blessures à la place.
VAILLANT
Cette unité gagne +2 aux lancers de Test de Moral.
Styr – Iron-Fisted Tyrant
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 3
FUREUR DES THENNS
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Tant qu’elle influence une unité alliée, chaque fois que cette unité Attaque en Mêlée, elle inflige D3 Blessures supplémentaires.
Quand cette carte est défaussée, cette unité subit D3 Toucher automatiques.
The Weeper – Horrific Butcher
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : EFFROYABLE RÉPUTATION
Quand une unité ennemie à Longue Portée passe un Test de Panique :
Vous pouvez forcer cette unité à relancer n’importe quel dé pour ce test.
ABATTEZ-LES !
Lorsqu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, il subit 2 Blessures supplémentaires.
The Weeper – Cruel Tyrant
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
ORDRE : EFFROYABLE RÉPUTATION
Quand une unité ennemie à Longue Portée passe un Test de Panique :
Vous pouvez forcer cette unité à relancer n’importe quel dé pour ce test.
Harma – Vanguard Commander
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : PLACEMENT SUPÉRIEUR
Lorsqu’une unité alliée à Longue Portée attaque un ennemi par le Flanc ou par Derrière, avant de lancer les dés d’Attaque :
L’attaquant lance +3 dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
COMMANDANTE DE L’AVANT-GARDE
Quand vous vous emparez de la zone “MANŒUVRE” (le cheval), vous pouvez reprendre en main 1 carte Tactique de Général de votre défausse.
Harma – The Dogshead
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
ORDRE : SUIVEZ-MOI !
Lorsque cette unité effectue une action de Manœuvre ou de Marche, avant de se déplacer :
Ciblez 1 autre unité alliée à Courte Portée. Une fois que cette unité a terminé sa Manœuvre/Marche, l’unité alliée ciblée peut effectuer 1 action de Manœuvre gratuite.
Ygritte – Kissed by Fire
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 3
TU NE SAIS RIEN
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Quand Ygritte influence une unité, le propriétaire de cette unité peut se défausser aléatoirement d’une carte Tactique pour l’empêcher d’être attachée.
Tant qu’une unité est influencée par cette carte, tout Attachement sur cette unité, ou toute autre UNC influençant cette unité, perd toutes ses Capacités.
Ygritte – Spearwife Archer
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
AGILE
Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.
ASSASSINER
Une fois par partie, lorsque cette unité attaque un ennemi à Courte Portée, vous pouvez cibler 1 Attachement de cette unité et lancer un dé. Sur un 3+, tuez cet Attachement (en déplaçant 1 modèle de l’arrière de l’unité pour remplir son emplacement).
Jarl – Advance Raid Leader
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
GROUPE D’ÉCLAIREURS DE JARL
Vous pouvez tenir l’unité de Jarl hors de la table au lieu de les déployer comme d’habitude. Quand vous réclamez “MANŒUVRE“, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
“Déployez l’unité de Jarl n’importe où à Courte Portée d’un Flanc de la table (ce n’est pas leur activation).”
Harma’s Bannerman
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
ORDRE : ENCOURAGER
Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.
Petite surprise, c’est la présence d’une “nouvelle” unité dans cette boite. Il s’agit de THE BONELORD’S CHOSEN, des Followers of Bone améliorés, à l’image de ce qu’est la Eddard’s Honor Guard vis-à-vis des Stark Sworn Sword.
Cette unité ne peut être ajoutée à votre armée que si Rattleshirt, The Lord of Bones est le Général de votre armée.
La sortie est repoussée à une date indéfinie. Ce retard est dû au nouvel accord de distribution entre CMON et Asmodée.
Il s’agit donc du second retard concernant ces unités, qui je vous le rappelle, devaient sortir le mois dernier déjà…
Quid des autres unités qui devaient également sortir aujourd’hui (Tully Cavaliers, Poor Fellows, Veterans of the Watch, Conscripts, Ranger Trackers, Night’s Watch Heroes I, Free Folk Heroes I) ?
La question reste entière et laisse beaucoup de joueurs désabusés…
Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra cette extension.
Donal Noye – Defender of Castle Black
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ÉQUIPEMENT DE HAUTE QUALITÉ
Tant que vous contrôlez “RICHESSE”, les Attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher, et les résultats de 6 à son lancer de Sauvegarde de Défense bloquent 2 Touches.
Donal Noye – Expert Blacksmith
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 4
RENFORCER LA DÉFENSE
Quand Donal revendique la zone “RICHESSE”, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par : 1 Unité de Combat alliée gagne +1 aux lancers de Sauvegarde de Défense jusqu’à la fin du round.
Othell Yarwick – First Builder
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante) Général d’armée.
Coût : 0
MAIN DU PREMIER CONSTRUCTEUR
Quand Othell revendique une zone sur le Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer son effet par : Cherchez une des Cartes Tactiques de Commandant d’Othell dans votre paquet Tactique ou votre défausse et ajoutez-la à votre main, puis remélangez votre paquet Tactique.
Othell Yarwick -Warmachine Specialist
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
GUETTEUR
Lorsqu’une unité Machine de guerre alliée attaque un ennemi à Longue Portée et en Ligne de Vue de cette unité, cette unité peut relancer les jets manqués.
Alliser Thorne – Master-At-Arms
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
S’EN PRENDRE AUX FAIBLES
Si le défenseur a 1 rang détruit, les attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher. S’ils ont 2 rangs détruits, cette attaque lance également +2 dés.
Alliser Thorne -Vindictive Overseer
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
ORDRE : EXCITER
Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.
Pypar – Monkey
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
AGILE
Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.
Grenn – Aurochs
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
COUPS PUISSANTS
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne +1 Dé et gagne Frappe Critique (les résultats de [6] infligent 2 Touches).
Qhorin Halfhand – Grizzled Ranger
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 3
ORDRE : DÉTERMINATION INFLEXIBLE
Lorsque cette unité réussit un Test de Panique :
1 ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
SE PASSER DE COMBAT
Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez “COMBAT”, infligez-lui D3 Blessures à la place.
Qhorin Halfhand – Unwavering Ranger
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 4
SACRIFICE POUR LA CAUSE
Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.
Enfin, voici des cartes spéciales pour les Builder Scorpion Crew (4 disponibles). Elle permet d’ignorer la limitation de ces unités dans votre armée. Elles ne sont jouables que lorsque Othell Yarwyck se trouve dans votre armée…
Coût : 2
ORDRE : PRÊT ! VISEZ ! FEU !
Quand cette unité est ciblée par une Charge de front :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance contre cet ennemi avant que ce dernier ne résolve son attaque de Charge.
RECHARGE RAPIDE
Lorsque cette unité est ciblée par “MANŒUVRE”, elle peut remplacer l’effet de cette zone par : Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance gratuite.
Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont vraiment apporter énormément de possibilités aux joueurs de la Night’s Watch !
La nouvelle vague d’extensions arrive, c’est pour le 26 avril 2019.
Parmi ces nouvelles unités, nous en avions déjà parlé, apparaitront les Cave Dweller Savages. Pour avoir toutes les compétences de l’unité, je vous laisse suivre le lien juste au dessus.
La seule nouveauté notable concerne le coût de l’unité, c’est désormais officiel, les Cave Dweller coûteront 5. C’est pas cher, certes avec une défense à 6 c’est de la chaire à canon, mais en attaque c’est plutôt pas mal !
Cette unité est fournie avec un Attachement, Cave Dweller Alpha, pour un coût de 1.
Son aptitude est de rendre paniqué les unités chargées par la sienne. Avec le Vicious de l’attaque des Cave Dweller, ça peut faire très mal…
A l’approche de la sortie des Free Folk Heroes I, CMON dilue quelques informations sur les personnages de l’on trouvera dans cette nouvelle boîte d’unité. Aujourd’hui on nous présente Harma.
Première info intéressante, Harma est un Général d’Infanterie, cela ravira ceux trouvaient la boîte de base trop légère à ce niveau là.
Il s’agit d’un Attachement.
ORDRE : FLANC SUPÉRIEUR
Lorsqu’une unité alliée à Longue Portée attaque un ennemi par le Flanc ou par Derrière, avant de lancer les dés d’Attaque :
L’attaquant lance +3 dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
COMMANDANTE EN CHEF
Quand vous vous emparez de la zone MANŒUVRE (le cheval), vous pouvez reprendre en main 1 carte Tactique de Général de votre défausse.
Je ne sais pas ce que donnerons les cartes tactiques, mais en tout cas en tant qu’Attachement, Harma semble vraiment intéressante à jouer !
Comme vous le savez, l’extension Night’s Watch Heroes I doit arriver le 26 avril.
Michael Shinall nous dévoile le premier personnage que contiendra cette boite. Il s’agit de Quorin Halfman (le personnage que tue Jon Snow de l’autre côté du mur alors qu’il est fait prisonnier par les Sauvageons). C’est le personnage central sur l’illustration de la boite.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
SACRIFICE POUR LA CAUSE
Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.
C’est très fort si c’est bien utilisé, reste à connaître le coût de cette unité !
Il faut garder cette action pour la fin de partie à mon avis, pour garder son activation le plus longtemps possible… Sans quoi cette unité peut très vite coûter très cher sans pour autant être très utile à la victoire.