The Guild of Alchemists and their Pyromancers

The Guild of Alchemists and their Pyromancers

Après les Bolton Blackguards, voici la nouvelle unité Lannister, la Guilde des Alchimistes et leurs pyromanciens (The Guild of Alchemists and their Pyromancers).

The Guild of Alchemists and their Pyromancers-3D-Render

The Guild of Alchemists and their Pyromancers-Carte

The Guild of Alchemists and their Pyromancers-Carte Compétences

Cette unité est assez faible en défense, mais par contre en attaque, elle envoie du bois comme on dit. En plus d’être une unité destructrice, elle apporte la panique aux unités adverses (mais pas que, attention à vos propres unités)… Et grâce à quoi ? Au feu grégeois bien sûr ! Une arme contre laquelle même la plus épaisse des armures ne pourra rien faire…

En savoir plus sur cette unité…

 

Update de janvier/février

Update de janvier/février

En ce mois de janvier, CMON nous informe de l’état d’avancement du projet.

La grosse info, c’est qu’il va y avoir du retard sur la livraison du jeu. L’éditeur nous explique qu’il préfère prendre le temps, afin de livrer un produit dont ils seront fiers. Comment pourrions-nous leur en vouloir ? Ils nous tiendrons informé plus précisément quand ils auront plus d’informations à ce sujet.

Depuis la première présentation des visuels de boites, quelques changements sont apparus : déjà concernant la boîte en elle-même, CMON a décidé d’utiliser le même système qui est en place sur le jeu Kaos Ball. Vous pouvez voir ce que cela donne en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=uLsfJ7c5JWc

Le design de ces dernières a également évolué, voici leur design, probablement dans leur version définitive :

 

Nous apprenons également que la production de masse a également débutée. Pas grand chose à dire là-dessus, on s’en doutait un peu… Ces clichés permettent de voir comment sont fabriquées les figurines, il s’agit de deux moulages différents qui sont ensuite assemblés (CF photos des chevaux).

 

Dernière précision, pour ceux que ne le sauraient pas, dès la sortie officielle du jeu en boutique, deux nouvelles factions apparaitront. Pour le moment le secret est bien gardé, nous ne savons pas de quelle maison ou peuple il s’agit, CMON préférant nous laisser la surprise.

Il y aura également de nouvelles unités disponibles pour les Stark et les Lannister. Nous savons déjà qu’il y aura des engins de guerre (clichés qui ont circulé, c’est également indiqué dans le livre de règles).

Mise-à-jour des règles

Mise-à-jour des règles

Fin décembre, CMON a publié un nouveau livret de règles, plus complet, et avec quelques changements par rapport à la première version.

D’ici la sortie du jeu, les règles pourraient encore évoluer, mais d’après l’éditeur il ne s’agirait que de changements graphiques.

Vous pouvez télécharger la nouvelle version des règles du jeu ici (Version 2 en anglais) : https://cmon-files.s3.amazonaws.com/pdf/assets_item/resource/109/SIF_Rulebook_WIP.pdf

Rulebook-beta-v2

Premier aperçu des terrains en résine

Premier aperçu des terrains en résine

Tout est dans le titre. CMON a reçu quelques exemplaires de production des terrains en résine, dont certains sont pré-peints. A priori il s’agit bien là des modèles que les joueurs recevront.

Notez bien que le Haut-Séneschal n’est pas un modèle de production, il a été ajouté aux photos uniquement pour se rendre compte de la taille réelle des terrains.

La forêt

Foret-Pre-peint

L’arbre Weirwwod

Weirwood-pre-peint

Les plateaux

Plateau-Resine

L’empilement de corps

Les têtes sur pieux sont des éléments amovibles afin de permettre à vos unités de se placer sur les empilements.

Corpse Pile-Résine

Et en bonus les jetons bannières d’activation…

Jetons-Banniere-Activation

Tous ces éléments sont des exclusivités Kickstarter…

Aperçu des plateaux d’unités

Aperçu des plateaux d’unités

CMON nous présente aujourd’hui des échantillons des plateaux d’unités qui serviront à déplacer nos figurines sur la champ de bataille.

Par rapport aux versions précédentes, 2 modifications ont été apportées. La première, c’est que le dessus du plateau est dorénavant texturé, tout comme les socles des figurines. Cela n’apporte rien au jeu en lui-même, mais c’est plus joli, donc c’est cool !

La seconde, c’est la présence d’une encoche sur le côté afin de permettre à ceux qui le souhaitent de lever les plateaux, plutôt que de les faire glisser sur la table. On verra à l’usage si c’est utile, mais s’ils l’ont rajouté, c’est que ça devait manquer…

 

Les Stark Longbowmen changent de nom

Les Stark Longbowmen changent de nom

Annoncé il y a quelques jours, c’est un petit changement qui m’avait échappé.

Suite à plusieurs remarques de fan concernant la longueur des arcs des figurines, CMON a décidé de changer le nom de l’unité. En effet, les arcs longs traditionnels sont plus grands que ceux des nos unités telles qu’elles sont modélisées actuellement.

CMON avait alors deux options, soit refaire les figurines, soit changer leur nom. Par soucis de simplicité, et certainement afin de ne pas modifier le planning, l’éditeur a opté pour la solution de simplicité.

Les Stark Longbowmen se nomment dorénavant les Stark Bowmen.

Les modes de jeu

Les modes de jeu

CMON vient de publier une nouvelle actu qui concerne cette fois les modes de jeu. Ils sont toujours au nombre de 5, leurs noms n’ont pas changés, mais nous savons dorénavant de quoi il s’agit…

Voici un petit aperçu de ce qui nous attends :

  • Un jeu de trônes : les armées se battent pour revendiquer divers objectifs sur le champ de bataille, chacun accordant un pouvoir unique
  • Un choc des rois : les joueurs commencent seulement avec une petite partie de leur armée, le reste arrivant tout au long de la partie.
  • Un festin pour les corbeaux : la fatigue mentale du champ de bataille pèse sur les unités alors que les corps s’empilent sur le champ de bataille.
  • Une tempête d’épées : une armée doit repousser son adversaire dans un puissant siège de château.
  • Les vents de l’hiver : Les deux armées se rendent sur le champ de bataille pour accomplir des missions secrètes, cachées à leurs adversaires.

Bien que chaque mode de jeu soit différent, des règles communes sont appliquées afin de déterminer un vainqueur. Je détaillerais cela plus longuement sur une page dédiée aux règles du jeu.

Castle Walls