Les héros Baratheons arrivent dans quelques semaines, les premiers visuels pointent donc le bout de leur nez. Comme à chaque fois, le jeu consiste à trouver quels seront les personnages que contiennent ces boites.
Baratheon Heroes I
Voici les personnages que l’on pourrait retrouver dans cette extension :
Edric Storm ?
Davos Seaworth
Melisandre
Stannis
Andrew Estermont ?
Axell Florent ?
Shireen+Selyse
Baratheon Heroes II
Voici les personnages que l’on pourrait retrouver dans cette extension :
Courtnay Penrose ?
Renly
Margaery Tyrell
Olenna Tyrell
Mace Tyrell ou Randyll Tarly ?
Loras Tyrell
Brienne
Les figurines des deux boites devraient ressembler à ça :
Ce que l’on peut constater, c’est que les 2 Commandants de la boite de base auront une nouvelle figurine alternative. Il en va de même pour Brienne qui devrait avoir une 3ème figurine à son effigie…
Pour le reste, beaucoup de spéculation, nous devrions bientôt avoir des informations plus consistantes.
Dans quelques temps, CMON lancera la version 1.5 du jeu. Le jeu a désormais 18 mois de vie, et CMON cherche à en faire le jeu parfait, du moins essaye de s’approcher de la perfection… Pour cela, ils actionnent plusieurs leviers : les règles du jeu, les modes de jeu et les statistiques et capacités des personnages et des unités.
Nous avons déjà eu un premier aperçu de ces changements avec de nouveaux modes de jeu, et une refonte (presque complète) de certains, sans oublier de nouvelles règles de tournois mises en place.
Aujourd’hui, CMON nous présente plus en détails quels types d’évolutions nous allons rencontrer.
Ces exemples illustrent 3 types de changements différents. Voilà à quoi on peut s’attendre…
Rodrick Cassel – Maître d’Armes
Dans cet exemple précis, ce Général d’armée avait besoin que les unités ennemies soient Vulnérables pour pouvoir utiliser ses cartes tactiques et ses capacités. L’ordre de Rodrick lui permettait bien d’ajouter cette Condition, mais une fois l’attaque enclenchée. Mais Rodrick en avait besoin avant même d’attaquer… Ce qui rendait assez difficile l’utilisation de ce Commandant. Désormais, à son activation, il peut rendre une unité ennemie Vulnérable dès qu’il s’active… et ça change tout (En Ligne de Vue et à Longue Portée) !
Pour moi, c’est une excellente évolution !
Boucliers Liges de la Maison Tully
Autre type de changement, l’évolution du coût de l’unité. Bien que CMON eu annoncé par le passé qu’ils ne toucheraient jamais à ça, l’équilibre étant parfois compliqué à trouver (dans une faction, ou entre faction), ils se sont résigné à le faire sur les unités qui en auraient besoin.
Dans ce cas précis, il a été décidé que le bon équilibre serait de diminuer le coût de l’unité de 1, la faisant de passer de 7 à 6.
Encore une fois, pour bien connaître la Faction Stark, je trouve le choix judicieux. Cela devrait permettre de voir cette unité beaucoup plus jouée à présent…
Champion de la Foi
Dans ce dernier exemple, c’est la totalité des Capacités de l’Attachement qui ont été changées. C’est pas que c’était un choix délibéré de CMON, mais comme le Champion n’avait qu’une simple Capacité, dès qu’elle est changée, ben c’est toute la carte qui devient différente… 🙂
Désormais, quand l’unité s’active, elle peut passer un Test de Moral. Sur un succès, elle peut restaurer 2 Blessures, et 1 Blessure sur un échec…
Voilà, je connais assez peu les Lannister pour donner mon avis sur l’impact de ce changement. Mais d’après CMON, l’ancienne version était vraiment très peu jouée…
Dans quelques semaines, la nouvelle extension de Héros neutres devrait sortir. Depuis quelques jours, CMON commence à communiquer sur les caractéristiques des Personnages. Mais la boite est déjà sortie des chaînes de production, et donc les leaks arrivent… Voici donc en détails les compétences de ces nouveaux héros !
(Bronn – The Sellsword)
Je n’ai pas le verso de la carte, mais ce sont les mêmes compétences que le Bronn du Kickstarter, à savoir :
Fonction : Attachement Type : Infanterie Coût : 2
MOTIVATION ACCRUE
Tant que vous contrôlez la zone “RICHESSE”, cette unité gagne +1 en déplacement, lance +2 dés d’Attaque, et gagne +2 aux jets de Test de Moral.
Daario Naharis – Stormcrow Captain
Fonction : Attachement / Général Type : Infanterie Coût : 0
AFFILIATION / STORMCROWS
Cette unité compte comme une unité Stormcrow.
LOYAUTÉ PAR LA MONNAIE
Tant que vous contrôlez la zone “RICHESSE”, cette unité gagne +1 à ses lancers de Sauvegarde de Défense, ne subit jamais de pénalités au Moral, et les ennemis ne peuvent pas lui affecter de jetons Paniqué.
MARCHE FORCÉE
Au début du round :
1 unité d’Infanterie alliée peut pivoter puis faire une action de Marche gratuite, puis devient Affaiblie.
LA RUSE DU MERCENAIRE
Quand un ennemi place un jeton de Condition sur une Unité Combattante alliée :
A la place, cette unité subit 1 Blessure, et vous pouvez placer ce jeton sur une Unité Combattante ennemie à Courte Portée de l’unité ciblée.
Si c’était une unité Stromcrow, vous pouvez placer n’importe quel jeton de Condition à la place.
COUPS TÉMÉRAIRES
Quand une Unité Combattante alliée effectue une Attaque de Mêlée, après avoir lancé les dés d’Attaque :
Cette attaque lance +2 dés, et les résultats de 6 au Toucher ne bénéficient pas de Sauvegarde de Défense. Cette unité subit 1 Blessure pour chaque Échec.
Si c’était une unité Stromcrow, vous pouvez lancer sa valeur de dé d’Attaque maximale.
Daario Naharis – Reckless Mercenary
Fonction : Attachement Type : Infanterie Coût : 2
ORDRE : COUPS TÉMÉRAIRES Quand une Unité Combattante alliée effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les dés d’Attaque : Cette attaque lance +2 dés, et les résultats de 6 au Toucher ne bénéficient pas de Sauvegarde de Défense. Cette unité subit 1 Blessure pour chaque Échec.
Vargo Hoat – The Goat Of Harrenhal
Fonction : Attachement / Général Type : Infanterie Coût : 0
AFFILIATION / BLOODY MUMMERS
Cette unité compte comme une unité Bloody Mummer.
INTIMIDANT
Quand cette unité s’active, 1 ennemi à Longue Portée devient Affaibli.
LA COMBINES DE MUMMER
Au début de n’importe quel tour :
Ciblez une Unité Combattante ennemie engagée.
Cet ennemi doit réussir un test de Moral ou devient Vulnérable et Affaibli.
Si ils sont engagés avec une unité Bloody Mummer, ils subissent -2 à leur lancer.
ASSAUT SANS MERCI
Quand une unité alliée attaque, avant de lancer les dés d’Attaque :
Retirez un jeton Affaibli du défenseur :
Cette attaque lance +2 dés et gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Si l’attaquant est une unité Bloody Mummer, il lance également sa valeur de dé d’Attaque maximale (sans considérer les rangs restants).
L’INFAMIE DE L’ESTROPIÉ
Quand une unité Combattante ennemie Affaiblie est activée :
Cet ennemi doit effectuer un Test de Panique.
Avant le lancer, vous pouvez retirer leur jeton Affaibli. Si vous le faites, cet ennemi doit lancer 1 dé additionnel, et retirer le résultat le plus haut.
Vargo Hoat – The Crippler
Fonction : Attachement Type : Infanterie Coût : 3
CRUEL L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
WEAKEN RESOLVE
Quand un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cet ennemi devient Affaibli.
(Brienne – Maid of Tarth)
Je n’ai pas le verso de la carte, mais ce sont les mêmes compétences que la Brienne du Kickstarter, à savoir :
Fonction : Attachement Type : Infanterie Coût : 2
VŒU DE CHEVALIER
Avant le déploiement, sélectionnez 1 unité ennemie. Jusqu’à la fin de la partie, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent +1 au Touché et lancent +2 dés contre cet ennemi.
STALWART
Cette unité gagne +2 aux lancers de Test de Moral.
Walder Frey – Lord Of The Crossing
Fonction : Unité Non-Combattante Type : Unité Non-Combattante Coût : 5
SOUTENIR LE CAMP GAGNANT Influence (Quand cette unité s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Quand Walder Influence une unité, cette unité subit 1 Blessure.
Si vous êtes le Premier Joueur, ou si vous contrôlez la zone “COURONNE”, l’unité influencée et ses Attachements perdent toutes leurs Capacités.
Tycho Nestoris – Iron Banker
Fonction : Unité Non-Combattante Type : Unité Non-Combattante Coût : 4
SOUTENIR LA BANQUE DE FER
Une fois par partie, au début de n’importe quel tour, vous pouvez restaurer jusqu’à 5 Blessures (total) sur n’importe quel nombre d’Unités Combattantes alliées.
(Retournez cette carte pour indiquer que la Capacité a été utilisée.)
Jaqen H’Ghar – Follower Of the red God
Fonction : Unité Non-Combattante Type : Unité Non-Combattante Coût : 5
CHOOSING A NAME
Quand Jaqen s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, vous devez cibler une unité d’Infanterie ennemie et lancer 1 dé.
Si Jaqen s’est emparé de la zone « Combat », vous pouvez relancer ce dé.
1 : Aucun effet
2-4 : Distribuez 1 Blessure à cette unité
5 : Distribuez 1 Blessure à cette unité, ou tuez 1 Attachement autre qu’un Personnage dans cette unité.
6 : Tuez n’importe quel modèle dans cette unité
Jaqen H’Ghar – Unnamed
Fonction : Attachement Type : Infanterie Coût : 2
ORDRE : PRENDRE UN NOUVEAU NOM Une fois par partie, au début de n’importe quel tour :
Remplacez Jaqen avec un Attachement d’Infanterie détruit (allié ou ennemi).
Jaqen H’Ghar – Mysterious Prisoner
Fonction : Attachement Type : Infanterie Coût : 2
Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Arya Stark, la Fille Loup. Avant le Déploiement, attachez Jaqen à une unité d’Infanterie ennemie, en ignorant toutes les restrictions normales des Attachements.
UN NOM QUI LUI EST DÛ
Cette figurine est toujours la dernière figurine détruite sur cette unité.
Quand cette unité est détruite, votre adversaire peut tuer 1 de vos Attachements ou Unité Non-Combattantes alliés.
Voilà, nous avons fait le tour. Cette extension apporte donc de nouveaux Commandants, Attachements et Unités Non-Combattantes. Les joueurs Stark seront heureux car on leur offre un Attachement rien que pour eux !
On peut voir également que cette extension apporte son lot de nouveaux Personnages à 5 points, il faudra les rentabiliser…
Dans quelques semaines sortira la boite Neutral Heroes II (version US de la boite de Héros Neutres II), qui contiendra les personnages suivants : Brienne, Bron, Walder Frey, Daario Naharis, Tycho Nestoris, Jaqen H’ghar et Vargo Hoat.
Nous avons vu la semaine dernière quelles seront les capacités de Vargo Hoat. Aujourd’hui, regardons ensemble ce que Jaqen H’ghar va pouvoir apporter à nos armées !
Jaqen H’ghar – Follower Of The Red God est donc une Unité Non-Combattante.
CHOOSING A NAME
Quand Jaqen s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, vous devez cibler une unité d’Infanterie ennemie et lancer 1 dé.
Si Jaqen s’est emparé de la zone “Combat”, vous pouvez relancer ce dé.
1 : Aucun effet
2-4 : Distribuez 1 Blessure à cette unité
5 : Distribuez 1 Blessure à cette unité, ou tuez 1 Attachement autre qu’un Personnage dans cette unité.
6 : Tuez n’importe quel modèle dans cette unité
Sur un 5, vous pouvez tuez un Attachement qui n’est pas un Personnage. Pour reconnaitre un Personnage, il suffit de regarder sa carte (voir image ci-dessous).
Avec un 6, même Robb Stark y passerait… Ca fait mal !
Le coût de cet Attachement n’est pas connu à ce jour.
Cet UNC peut vraiment être très fort, surtout si votre 6 au dé intervient en tout début de partie. Par contre, c’est du total aléatoire, j’estime que c’est un pari osé de jouer ce Personnage. Après tout dépendra de son coût. Nous en saurons plus dans quelques semaines…
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK).
Du 7 au 8 mars 2020 se déroulera l’OPEN de France organisé par la chaîne YouTube Commandeur TV.
Cet événement est de loin le plus grand tournoi organisé en France autour du jeu ASOIAF Le jeu de figurines, et porte le doux nom de Master of Westeros.
Fort du succès du premier tournoi ASOIAF organisé par la chaîne (40 participants), l’équipe a souhaité remettre le couvert en plus grand, en faisant le pari osé d’imposer le full peint à chaque participant. Pari gagné puisqu’à ce jour le nombre total de pré-inscrits est déjà atteint en 6 jours. Toutefois il n’est pas trop tard pour s’inscrire puisqu’il y a toujours des désistements.
Et pour ceux qui se posent la question sur ce qu’est un Open, sachez qu’il s’agit d’un tournoi ouvert à tous, sans notion de qualification. Cela permet à des joueurs qui découvrent le jeu de se frotter à des joueurs plus expérimentés.
Espace Decauville Ferme du Bois Briard
91080 Evry-Courcouronnes
Le PAF
le PAF de 45 € inclus 2 petits déjeuners + 2 repas + l’inscription + goodies de bienvenue ( T-shirt et Mug) + tout les lots et tout les cadeaux a gagner sur l’event.
Mais encore ?
Ce tournoi sera soutenu par Asmodee, ce n’est pas une nouveauté en soit puisque j’ai cru entendre ici et là que c’est déjà quelque chose qu’ils faisaient. La nouveauté vient plutôt de l’engagement de CMON sur ce concours. Les deux entités devraient fournir des lots.
My Scenery, Crank Wargame et l’Atelier de Torek sont également partenaires de l’évènement. L’Atelier de Torek va produire les 50 tapis nécessaires au tournoi, ces derniers seront proposés à la vente à chaque participant pour un prix défiant toute concurrence. Il s’agit de tapis en 48×48, en vinyle, 3 modèles seront proposés.
En complément du tournoi basique, un concours de peinture sera également mis en place. Les participant auront le descriptif de la notation peinture lors de la phase de paiement.
Des intervenants issus des partenaires devraient participer à ce grand week-end, ainsi qu’un service de peinture pro. Des défis seront également lancés entre les joueurs, en dehors du tournois officiel, de quoi mettre de l’ambiance et qu’un maximum de monde puisse repartir avec un petit quelque chose…
Pour finir, sachez que le tournoi sera international, qu’il y aura un écran géant, de la musique d’ambiance (je crois que je connais une série TV qui peut fournir un score), et bien entendu un bar pour étancher la soif des compétiteurs…
Bref, si avec ça y’a pas moyen de passer un bon week-end autour de notre jeu préféré, je ne sais pas ce qu’il vous faut 🙂
C’est le premier tournoi que je mets en avant sur ce site. J’espère sincèrement qu’il sera aussi bien qu’il n’est décrit. Mais l’organisation a de la bouteille, j’ai eu de bons échos de l’OPEN de Paris, donc il n’y a pas de raisons que cet évènement ne soit pas un grand succès. Et puis c’est quand même un tournoi à 100 joueurs… Pour ceux qui ne sont pas dispos ce week-end, je vous rappelle que je tiens à jour une liste des tournois français, que je vous invite à consulter…
Dans quelques semaines sortira la boite Neutral Heroes II (version US de la boite de Héros Neutres II), qui contiendra les personnages suivants : Brienne, Bron, Walder Frey, Daario Naharis, Tycho Nestoris, Jaqen H’ghar et Vargo Hoat.
C’est sur ce dernier que nous nous attarderons aujourd’hui puisque Michael Shinall a divulgué les compétences de ce personnage.
Vargo Hoat – The Crippler sera donc un Attachement (il y aura également un Vargo Hoat Commandant), qui ajoutera à votre unité les capacités Cruel et Weaken Resolve.
CRUEL
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
WEAKEN RESOLVE
Lorsqu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cet ennemi devient Affaibli.
Les Neutres jouent énormément sur le moral des troupes (alliées ou ennemies), ce personnage ne déroge donc pas à la règle.
Le coût de cet Attachement n’est pas connu à ce jour.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK).
CMON s’est fendu d’un article sur les futurs changements concernant les règles et les modes de jeu. Nous passerons donc de la version 1.4 à la version 1.5 en fin d’année, ou début d’année prochaine. Alors que nous réserve cette mise-à-jour qui semble importante ?
EDIT
En fait les modes de jeu et les docs tournois étaient en 1.2 et passent en 1.4
Règles de tournois
Ces changements visent à faciliter le processus de notation.
Le comptage de points de victoires individuels sera réorganisé en un système utilisant la marge de victoire.
Les règles de mise en place du Terrain ont été mises-à-jour.
Le set-up d’avant partie a été modifié de manière à ce que les joueurs présentent leurs listes à leur adversaire avant qu’ils ne choisissent la leur. Avant, les joueurs ne connaissaient que la faction adverse.
Modes de jeu
Changements généraux
Règles concernant les objectifs : la contestation et le contrôle des objectifs dans un certain nombre de modes de jeu ont été revus. C’est désormais basé sur le nombre de rangs restants sur une unité.
Victoire Militaire : la restriction des unités à 0 point qui n’accordent pas de Points de Victoire à été supprimée.
Génération aléatoire de Terrain : CMON a ajouté une “ressource” pour les joueurs, au lieu de choisir leur propre terrain, en utilisant une table randomisée pour déterminer le pool disponible.
La génération aléatoire de terrain n’est pas obligatoire. Il donne simplement des options supplémentaires si les joueurs souhaitent avoir de la variété. Ou bien, ils peuvent continuer avec la méthode précédente qui consistait à inclure le Terrain comme partie intégrante de l’établissement d’une liste. Cet ajout au jeu a été fait pour qu’il y ait une plus grande variance entre les matchs et que les joueurs réfléchissent plus par eux-même, sans avoir à se fier à des terrains spécifiques adaptés à leurs listes.
Un jeu de trônes
L’objectif central a été modifié pour qu’il s’agisse toujours de la carte d’objectif spécifique “octroie des Points de Victoires supplémentaires/Tests de panique supplémentaires”.
La bataille des rois
Ce mode de jeu a fait l’objet d’un certain nombre de remaniements, portant plus particulièrement sur la façon dont les unités sont déployées, ainsi que sur la suppression de la restriction qui empêche les personnages de retourner à la bataille.
La mention des règles relatives aux proxys des Commandants/Attachements a été entièrement supprimée. Désormais, il n’y a qu’un bonus pour un Commandant qui contrôle des objectifs.
Ce mode de jeu affectait l’ensemble du méta, et cela n’a jamais été le but. En retirant le proxy des Commandants, ce problème de meta devrait disparaître. La réorganisation du déploiement et les restrictions concernant les personnages rapprocheront “La bataille des rois” des autres modes de jeu, éliminant ainsi la nécessité pour les joueurs de “construire autour de lui”.
Un festin pour les corbeaux
Un festin pour les corbeaux a été presque entièrement remanié, ce n’est donc pas la peine de passer en revue les changements. CMON voulait conserver l’aspect spécifique du Mode Jeu (mort, charniers, tous ces trucs amusants) mais la nature chaotique de la version précédente était… trop chaotique pour ce que CMON voulait accomplir pour le jeu organisé/de tournoi. Cette nouvelle version incorpore toujours la philosophie de l’ancienne, mais lui donne les options tactiques et stratégiques que CMON voulait voir dans les modes de jeu.
Les vents de l’hiver
Ce mode de jeu a été lui aussi presque entièrement remanié. La version précédente de ce mode, beaucoup plus que toutes les autres, comportait un élément aléatoire de chance qui était inadapté pour le jeu en tournoi. Bien que certains éléments du random soient corrects, il a été mis en place plus de contrôle sur ces éléments pour les joueurs dans ce mode de jeu. Il récompense toujours les joueurs ayants une liste diversifiée (notant également que les tournois sont un format à deux listes de par leur conception) et récompense l’adaptabilité sur le champ de bataille.
Maintenant, les joueurs ont plus de contrôle sur les missions secrètes qui seront à leur disposition tout au long du jeu. Ils peuvent établir un plan de bataille et essayer de l’exécuter. Une fois de plus, cela récompense les joueurs qui planifient à l’avance.
Une danse avec les dragons
Aucun changement.
Feu et sang
Il n’y a qu’un petit changement avec ce mode, récompensant les unités marquées par un +2 dés d’attaque. Il s’agit d’encourager une plus grande réflexion sur ce que vous choisissez de marquer, plutôt que de permettre simplement des choix faciles.
Noires Ailes, Noires Nouvelles
C’est un tout nouveau mode de jeu qui utilise les Missions Secrètes.
Avec ces modifications, CMON souhaite faire du jeu Le Trône de Fer : le jeu de figurines un incontournable du jeu de tournois.
Adam Lovell de CMON nous annonce ce que l’on attendait sans spécialement vouloir y croire, à savoir un retard sur les sorties concernant les Baratheons et les Targaryens.
Concernant les Baratheons, leur date de sortie initiale était fixée au 25 octobre 2019, donc la semaine prochaine. Suite à des retards de production ou de transport, cette sortie a été déplacée conjointement entre CMON et ASMODEE au 18 novembre 2019. Cette date correspond à la boite de base. Pour les extensions, certaines seront probablement disponible au même moment, les autres plusieurs semaines ou mois plus tard…
Concernant les Targaryens, ils étaient annoncés pour novembre 2019. Ils sont désormais programmés pour le 10 janvier 2020. Là aussi, il faut s’attendre à quelques extensions disponibles à cette même date, les autres un peu plus tard dans le temps…
Ce n’est pas la fin du monde, mais d’un côté l’on se trouve avec certains joueurs qui disposent des Baratheons depuis août dernier, et pour ceux qui souhaitaient avoir les Targaryens sous le sapin, c’est manqué ! C’est un peu dommage…
Pour en savoir plus, je vous invite à consulter régulièrement les Dates de sorties sur la page dédiée.
En tout cas, pour les plus impatients d’entre vous, vous pouvez d’ors et déjà pré-commander vos Starters set en Angleterre chez Goblin Gaming ou chez Wayland Games.