“Lourdement armés et harnachés, mais bénéficiant malgré tout de la mobilité propre à la cavalerie, les Cavaliers de la Maison Tully sont réputés pour leurs charges dévastatrices, capables de briser les lignes ennemies les plus solides. La simple menace d’une charge imminente oblige les généraux ennemis à réagir, permettant ainsi au commandant des Cavaliers de mettre la pression sur l’adversaire sans avoir à engager d’unité. Un général avisé positionnera des troupes dans le sillage de ses Cavaliers, prêtes à exploiter le chaos qu’ils laissent derrière eux.“
Alors que tout espoir était perdu de voir cette unité arriver en 2019 sur nos tables de jeu, voilà que CMON nous annonce enfin officiellement la sortie de cette unité, avec en prime une communication originale, encore jamais vue jusqu’ici…
Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 6 – 4
Défense| 3+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 9
Compétences
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
LANCE
Quand l’unité Charge, cette Attaque lance +3 dés et gagne Frappe Critique(Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
EMBOLDEN
Tant qu’elles sont à Courte Portée de cette unité, les autres unités alliées gagnent +1 à son Test de Moral.
Que penser de cette unité ?
Cette cavalerie est une arme de destruction, à utiliser absolument avec une Charge afin de profiter de sa compétence Lance. Sans cela, elle redevient une unité de cavalerie très basique. Il faudra donc attaquer avant votre adversaire.
Si jamais vous devez défendre, avec un 3+ en Défense, c’est quand même pas mal.
La capacité Embolden représente un gros avantage, mais risque d’être compliquée à mettre en place. Pour moi, avant d’avoir pu le tester en live, je dirais que cette cavalerie aurait un très gros intérêt à se retrouver au milieu de la map, entourée de ces unités alliées. D’habitude, on utilise plus souvent les cavalerie sur un côté afin de contourner les ennemis afin de les prendre sur le flanc ou de dos… C’est donc une nouvelle manière de jouer les chevaux dans le jeu.
Je suis curieux de voir, comme beaucoup d’entre vous, ce que cette unité Tully peut donner dans une armée full cavalerie, avec Brynden en Commandant !
Reste son coût de 9, qui est très élevé. Il n’est pas injustifié à mon sens, mais avoir cette cavalerie dans votre liste aura son prix…
Je parlais de communication de CMON en introduction de cet article.
Tout d’abord, on peut noter qu’en ce moment c’est difficile pour eux, il y a des fuites à droite et à gauche, leur tâche devient compliquée. Les cavaliers Tully ont donc vu apparaitre il y a quelques semaines leur carte sur les réseaux sociaux. Dans la foulée, un article est publié par CMON sur la cavalerie mais en annonçant une autre capacité que Embolden, pour finalement corriger leur article un peu plus tard… Bref, les Tully auront fait parler, sachant qu’ils devaient sortir en avril dernier déjà…
En tout cas, pour présenter cette unité, ils ont réalisé une petite animation vidéo bien sympathique que voici :
A ma connaissance, hormis peut-être pour la boîte de base, jamais ils n’avaient fait une telle vidéo pour une unité. Il faut dire qu’ils ont eu le temps de la travailler si vous voyez ce que je veux dire 🙂
Reste maintenant à attendre fin 2019 pour voir apparaitre les Bolton Blackguards, l’autre unité annoncée dès le Kickstarter, mais qui n’a toujours pas vu le jour…
“Never lacking for outrageous flair, Bloody Mummer cavalry ride Zorses into battle. These unusual beasts originate from Essos, where striped animals and horses were interbred to create the species. Zorses can survive on little food and water for extended periods, but remain as swift as their western counterparts. Zorse Riders fill a classic light cavalry role in the Mummer ranks, flanking and charging pinned units and exposed archers.”
CAVALERIE • Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures. • Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.
MOTLEY ARMAMENTS Si elle Attaque sur le Flanc, choisissez en 1. Si elle Attaque dans le Dos, gagnez les deux : • +1 Dé d’Attaque et Frappe Critique. • Le Défenseur perd toutes ses Capacités ce tour-ci.
ELUSIVE ESCAPE Cette unité peut relancer n’importe quel Dés de Distance de Retraite. Les ennemis dont cette unité se désengage ne peuvent pas pivoter et deviennent Affaibli.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 2021
Version 1.5
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
“Les Patrouilleurs de la Garde de Nuit sont répartis en diverses unités aux compétences variées dont les Pisteurs constituent les yeux attentifs. Cavaliers éclaireurs au dévouement sans faille, les Pisteurs sont chargés de fournir des renseignements sur l’ennemi en évaluant sa force, son nombre et sa position. Sur le champ de bataille, leur rôle consiste également à débusquer les adversaires les plus vulnérables. Un général avisé saura tenir compte de leurs conseils afin d’exploiter au mieux les faiblesses de l’adversaire.“
Informations
Vitesse | 6
Attaque (Arc Courbe) | 3+
Dés d’attaque (Arc Courbe) | 7 – 4
Attaque (Épée Courte) | 4+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 6 – 3
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Compétences
ORDRE : MARQUER LA CIBLE Au début d’un tour allié : 1 ennemi situé à Longue Portée ou moins et en Ligne de Vue devient Vulnérable.
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures. Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
“Ser Gregor Clegane surpasse vraiment les autres hommes. Un homme aussi massif a besoin d’une monture de proportions similaires, bien que les plus grands des chevaux apparaissent comme de simples poneys sous “la Montagne qui monte”. Les unités sous le commandement de la Montagne frappent comme une avalanche, et laissent des destructions similaires dans leur sillage. La Montagne est un adversaire impitoyable, une véritable arme de muscle et d’acier.“
“Dans la Guerre des Cinq Rois, ceux que l’on nomme les Écorchés forment les rangs d’une cavalerie plus lourde que la plupart de celles combattant sous des bannières pourtant plus prestigieuses. Équipés de robustes armures d’acier (noirci, bien évidemment), de grands boucliers et de lourdes bardes pour leurs chevaux, les Écorchés peuvent effectuer des charges dévastatrices et tenir le front pour un temps limité. Le fléau de guerre, leur arme de prédilection, est capable d’anéantir les meilleures défenses, mais c’est encore leur apparence terrifiante qui constitue leur meilleur atout.“
“Équipés du matériel le plus coûteux qui soit et entraînés à la perfection, les Chevaliers de Castral Roc offrent à la bannière du Lion une rapidité et une force de frappe inégalées. Rares sont les ennemis suffisamment équipés pour encaisser la charge de ces mastodontes lourdement blindés. Plus rares encore sont ceux qui peuvent espérer surpasser leur vitesse. Face à une infanterie déterminée, un commandant avisé veillera à ce qu’ils ne s’enlisent pas dans la mêlée.“
Vitesse | 5 Attaque (Lance)| 3+ Dés d’attaque (Lance) | 6 – 4 Défense| 3+ Moral | 6+ Type d’unité | Cavalerie Coût | 8 Version | 2021-S01
Compétences
ORDRE : SUPRÉMATIE DES LANNISTER Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque contre cette unité : Ciblez l’Attaquant. Ils subissent 1 Test de Panique avec -1 à leur lancé et +1 Blessure sur un échec pour chaque rang restant sur cette unité.
CAVALERIE • Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures. • Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.
LANCE • Fracasser • Lorsqu’elle Charge, lance +2 Dés d’Attaque pour chacun des rangs restants sur cette unité.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 2021
Version 1
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
“Bien qu’ils ne soient pas équipés pour de longs corps-à-corps, les Cavaliers de la Maison Stark se retrouvent rarement en mauvaise position. Ils se caractérisent par une mobilité sans pareille, grâce à leurs armures légères et leurs chevaux non bardés, entrainés à conserver leur calme et à galoper. A l’instar de la plupart des troupes légères, les Cavaliers sont vulnérables aux flèches, ce qui fait des archers leur proie naturelle. Ils peuvent fondre sur eux et balayer leurs rangs en un éclair.“