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SIF904 – Ironborn Trappers
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SIF904 - Ironborn Trappers
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The High Seneschal

Pillaging and raiding is the primary Ironborn motivation in the War of the Five Kings. Let the houses fight for the Iron Throne if they wish. The Ironborn have coasts to raid, treasure to seize, and people to enslave. As such the Ironborn Trappers excel at hindering enemy forces with their long, barbed pikes and entangling nets. While lightly armored and possessing only crude weapons, the trapper’s cunning and usage of devious tools more than makes up for this.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Barbed Pikes)| 4+
Dés d’attaque (Barbed Pikes) | 663
Défense| 6+
Moral | 8+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 4
Version | 2021

Compétences

ORDRE : TRAPPER’S TOOLS
Ciblez 1 ennemi engagé avec cette unité. Pour chaque jeton Pillage présent sur cette unité, ils deviennent Vulnérables ou Affaiblis.

PILLAGE
Après avoir effectué une Attaque de Mêlée, pour chaque rang ennemi détruit par cette unité, cette unité gagne 1 jeton Pillage. Chaque unité ne peut posséder que 2 jetons Pillage maximum à tout moment.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Ironborn Trappers.

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SIF508 – Bloody_Mummer_Skirmishers
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SIF508 - Bloody_Mummer_Skirmishers
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The High Seneschal

“Malgré leur apparence extravagante, les Pitres Sanglants restent une bande de mercenaires mortels, réputés pour leur cruauté, elle-même excessive, même pour les mercenaires des bas-fonds. Ils sont seulement loyaux à la pièce de monnaie, mais leur prix et leur rang leurs permettent de remplir n’importe quel rôle qu’une armée peut leur confier. Les Tirailleurs sont légèrement armés et blindés, ce qui leur donne la mobilité nécessaire pour attaquer de flanc rapidement, mais ils doivent être protégés des charges directes ou d’un rôle central.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lame de Pitre)| 3+
Dés d’attaque (Lame de Pitre) | 754
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021-S01

Compétences

LAME DE PITRE
Si elle Attaque un ennemi non Activé lors de ce Round, avant de lancer les Dés d’Attaque, le Défenseur devient Affaibli.

CONTRE-ATTAQUE
Chaque fois que cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 2021

Version 1

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CMON (Éditeur)

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The High Seneschal

Bien que l’on puisse compter sur les Frères Jurés pour tenir une position, les Vétérans possèdent l’armement et l’expertise nécessaires pour faire progresser le front. Ce sont des combattants aguerris, quasiment impossibles à mettre en déroute et dotés du meilleur équipement que les Constructeurs puissent forger. Même les soldats les plus chevronnés des Sept Royaumes auraient du mal à les arrêter, et encore plus à vaincre.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Armes Doubles)| 3+
Dés d’attaque (Armes Doubles) | 765
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

COUNTERSTRIKE
Quand cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1

Vidéo

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CMON (Éditeur)

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The High Seneschal

Là où les loups ordinaires peuvent être effrayants, le Loup-Garou connu sous le nom de Vent Gris est absolument terrifiant ! Plus rapide qu’un fantassin et presque autant qu’une monture, Vent gris utilise son instinct pour se rendre là où on a besoin de lui sur le champs de bataille. Bien qu’il soit redoutable au combat, c’est le vent de panique qu’il répand dans son sillage qui procure un indéniable avantage tactique.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Compétences

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TOOTH & CLAW
Fracasser

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Robb Stark.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

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