A l’occasion de la sortie de la Garde de Nuit, EDGE organise un concours sur sa page Facebook.
A gagner, une boite de base Garde de Nuit !
Pour tenter votre chance, il suffit de liker la publication et de la partager : https://www.facebook.com/139976852711879/photos/a.232169990159231/2370309053011970/?type=1&theater
“Somewhat ragged and often unruly, Night’s Watch Conscripts are literally the lowest od the low. While the Watch prefers to provide at least some training to their newest recruits, on occasion, defense of the Wall requires every man standing to grab a blade and sally forth. Liable to break and run at the first sign of serious resistance, a wise commander will not depend too heavily on the Conscripts holding against strong odds.”
ORDRE : SUPPLY AID Au début d’un Tour allié : Cette unité subit jusqu’à 3 Blessures. Restaurez 1+ ce nombre de Blessures à 1 autre unité alliée à Longue Portée.
DÉSORGANISÉE Cette unité subit +1 Blessure à chaque Tests de Panique échoués.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 2021
Version 1.5
Version 1
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
“Les Patrouilleurs de la Garde de Nuit sont répartis en diverses unités aux compétences variées dont les Pisteurs constituent les yeux attentifs. Cavaliers éclaireurs au dévouement sans faille, les Pisteurs sont chargés de fournir des renseignements sur l’ennemi en évaluant sa force, son nombre et sa position. Sur le champ de bataille, leur rôle consiste également à débusquer les adversaires les plus vulnérables. Un général avisé saura tenir compte de leurs conseils afin d’exploiter au mieux les faiblesses de l’adversaire.“
Informations
Vitesse | 6
Attaque (Arc Courbe) | 3+
Dés d’attaque (Arc Courbe) | 7 – 4
Attaque (Épée Courte) | 4+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 6 – 3
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Compétences
ORDRE : MARQUER LA CIBLE Au début d’un tour allié : 1 ennemi situé à Longue Portée ou moins et en Ligne de Vue devient Vulnérable.
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures. Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
“Bien que l’on puisse compter sur les Frères Jurés pour tenir une position, les Vétérans possèdent l’armement et l’expertise nécessaires pour faire progresser le front. Ce sont des combattants aguerris, quasiment impossibles à mettre en déroute et dotés du meilleur équipement que les Constructeurs puissent forger. Même les soldats les plus chevronnés des Sept Royaumes auraient du mal à les arrêter, et encore plus à vaincre.“
“Tapi dans le sillage de Jon Snow telle une ombre menaçante, le loup-garou albinos appelé Fantôme n’aurait pu être plus justement nommé. Sur le champ de bataille, Fantôme évolue plus ou moins librement, grâce à sa compréhension instinctive de la volonté de son maître. Pouvant atteindre des pointes de vitesse ahurissantes, Fantôme est aussi capable de déchirer une armure de ses puissantes mâchoires. Il se révèle particulièrement utile pour les attaques de flanc ou pour poursuivre les troupes en déroute. En effet, se faire charger par un loup-garou a de quoi glacer le sang de bien des hommes.“
LOUP-GAROU • Cette unité possède 4 Blessures. • Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.
TRUE BOND • Fantôme peut traiter n’importe quelle carte Tactique alliée attachée à l’unité de Jon Snow comme également attachée à lui. • Quand l’unité de Jon Snow est Activée, cette unité peut être activée après celle-ci.
TOOTH & CLAW •Fracasser
Restrictions
Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Jon Snow.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 1.5
Version 1
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
DES RENFORTS
Chaque fois que cette unité est activée, elle peut restaurer jusqu’à D3 Blessures. Si vous contrôlez “RICHESSE”, restaurez 3 Blessures à la place.
NON INITIÉ
Cette unité ne peut attacher de Vœux.
Concernant l’Attachement Watch Recruiter :
Coût : 1 ?
RECRUTEMENT FORCÉ
Chaque fois qu’un ennemi engagé perd des figurines suite à une Attaque ou à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 1 Blessure.
Que doit-on penser de cette unité ?
Je pense qu’elle devrait ravir les joueurs de la Garde de Nuit, car une unité avec un coût de 4 devrait pouvoir donner de nouvelles possibilités lors de la création d’une armée.
Par contre, le revers de la médaille, c’est sa faiblesse, en Défense, mais surtout en Moral… A 8+, face à une armée Lannister ou Bolton, ça va piquer…
Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra cette extension.
Donal Noye – Defender of Castle Black
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ÉQUIPEMENT DE HAUTE QUALITÉ
Tant que vous contrôlez “RICHESSE”, les Attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher, et les résultats de 6 à son lancer de Sauvegarde de Défense bloquent 2 Touches.
Donal Noye – Expert Blacksmith
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 4
RENFORCER LA DÉFENSE
Quand Donal revendique la zone “RICHESSE”, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par : 1 Unité de Combat alliée gagne +1 aux lancers de Sauvegarde de Défense jusqu’à la fin du round.
Othell Yarwick – First Builder
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante) Général d’armée.
Coût : 0
MAIN DU PREMIER CONSTRUCTEUR
Quand Othell revendique une zone sur le Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer son effet par : Cherchez une des Cartes Tactiques de Commandant d’Othell dans votre paquet Tactique ou votre défausse et ajoutez-la à votre main, puis remélangez votre paquet Tactique.
Othell Yarwick -Warmachine Specialist
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
GUETTEUR
Lorsqu’une unité Machine de guerre alliée attaque un ennemi à Longue Portée et en Ligne de Vue de cette unité, cette unité peut relancer les jets manqués.
Alliser Thorne – Master-At-Arms
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
S’EN PRENDRE AUX FAIBLES
Si le défenseur a 1 rang détruit, les attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher. S’ils ont 2 rangs détruits, cette attaque lance également +2 dés.
Alliser Thorne -Vindictive Overseer
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
ORDRE : EXCITER
Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.
Pypar – Monkey
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
AGILE
Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.
Grenn – Aurochs
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
COUPS PUISSANTS
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne +1 Dé et gagne Frappe Critique (les résultats de [6] infligent 2 Touches).
Qhorin Halfhand – Grizzled Ranger
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 3
ORDRE : DÉTERMINATION INFLEXIBLE
Lorsque cette unité réussit un Test de Panique :
1 ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
SE PASSER DE COMBAT
Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez “COMBAT”, infligez-lui D3 Blessures à la place.
Qhorin Halfhand – Unwavering Ranger
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 4
SACRIFICE POUR LA CAUSE
Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.
Enfin, voici des cartes spéciales pour les Builder Scorpion Crew (4 disponibles). Elle permet d’ignorer la limitation de ces unités dans votre armée. Elles ne sont jouables que lorsque Othell Yarwyck se trouve dans votre armée…
Coût : 2
ORDRE : PRÊT ! VISEZ ! FEU !
Quand cette unité est ciblée par une Charge de front :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance contre cet ennemi avant que ce dernier ne résolve son attaque de Charge.
RECHARGE RAPIDE
Lorsque cette unité est ciblée par “MANŒUVRE”, elle peut remplacer l’effet de cette zone par : Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance gratuite.
Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont vraiment apporter énormément de possibilités aux joueurs de la Night’s Watch !
Comme vous le savez, l’extension Night’s Watch Heroes I doit arriver le 26 avril.
Michael Shinall nous dévoile le premier personnage que contiendra cette boite. Il s’agit de Quorin Halfman (le personnage que tue Jon Snow de l’autre côté du mur alors qu’il est fait prisonnier par les Sauvageons). C’est le personnage central sur l’illustration de la boite.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
SACRIFICE POUR LA CAUSE
Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.
C’est très fort si c’est bien utilisé, reste à connaître le coût de cette unité !
Il faut garder cette action pour la fin de partie à mon avis, pour garder son activation le plus longtemps possible… Sans quoi cette unité peut très vite coûter très cher sans pour autant être très utile à la victoire.