Étiquette : Garde de Nuit

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Builder-Scorpion-Crew-Peint-02
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SIF306 – Builder Scorpion Screw
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SIF306 – Builder Scorpion Screw
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The High Seneschal

Les Constructeurs de la Garde de Nuit sont réputés pour leur ingéniosité et le Scorpion en est la parfaite illustration. Les Constructeurs sont capables d’assembler cet engin mobile à l’aide de quelques pièces mécaniques et du bois à leur disposition. Le Scorpion tire d’immenses carreaux à logue portée tout en conservant une grande précision. Un seul projectile peut balayer des rangs entiers. Toutefois, le Scorpion est peu maniable et le mettre en position requiert du temps.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Bolt Thrower)| 3+
Dés d’attaque (Bolt Thrower) | 2
Attaque (Weapon Crew)| 4+
Dés d’attaque (Weapon Crew) | 3
Défense| 5+
Moral | 2+
Type d’unité | Machine de Guerre
Coût | 5
Version | 2021

Compétences

MACHINE DE GUERRE
Cette unité possède 6 Blessures.
Cette unité ne peut contrôler d’Objectifs.
Cette unité ne peut pas gagner de pions Conditions, Charger, effectuer une Retraite, ou se Décaler.

ROCK VOLLEY
• Cruel
Mesurez la Portée et la Ligne de Vue depuis n’importe quelle partie du plateau de cette unité.
Peut subir -3 au Toucher pour ignorer la Ligne de Vue et gagner Portée Illimitée.
Les Défenseurs n’ont pas de lancé de Dés de Défense.
Pour chaque Touche non bloquée, les unités de Cavalerie, Monstre, et Machine de Guerre subissent 2 Blessures.

LIMITÉ
Votre armée ne peut inclure que 2 Scorpions et Équipages de Constructeurs maximum.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1

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SIF305 – Ranger Hunters
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SIF305 - Ranger Hunters
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The High Seneschal

Œuvrant souvent de concert avec les Pisteurs, les Patrouilleurs Chasseurs sont passés maîtres dans l’élimination de cibles-clés. Si la furtivité est rarement de mise lors d’une bataille ouverte, ils peuvent cependant frapper rapidement et éliminer les adversaires affaiblis ou vulnérables sans leur laisser une chance de répliquer. Un bon général prendra soin d’éviter qu’ils soient coincés au corps-à-corps, une situation délicate pour la plupart des unités d’infanterie légère.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Hunter’s Bow)| 3+
Dés d’attaque (Hunter’s Bow) | 754
Attaque (Swift Strike)| 3+
Dés d’attaque (Swift Strike) | 754
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : QUICK FIRE
Après que cette unité ait effectué une Action de Manœuvre ou de Retraite :
Cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance.

SWIFT STRIKE
Après avoir terminé cette Attaque, cette unité peut effectuer 1 Action de Retraite.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

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SIF301 – Sworn Brothers
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SIF301 - Sworn Brothers
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The High Seneschal

Les Frères Jurés sont les piliers de la Garde de Nuit, affrontant les Sauvageons et les horreurs Nordiennes avec une maîtrise et un stoïcisme résultant d’un long entraînement. Solidement armés grâce à leurs propres forges, les Frères Jurés disposent d’un meilleur équipement que la plupart des soldats des autres grandes Maisons (à l’exception de ceux de la Maison Lannister, bien évidemment). Lorsqu’il s’agit de tenir une position, même si la situation semble désespérée, vous pouvez compter sur les Frères Jurés.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Espadon)| 3+
Dés d’attaque (Espadon) | 754
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : ENTRAÎNEMENT MARTIAL
Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant d’avoir lancé les Dés d’Attaque :
Cette Attaque peut relancer n’importe quel Dé d’Attaque et le Défenseur devient Vulnérable.

ESPADON
Fracasser

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