Étiquette : Infanterie

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SIF704 Sunspear Royal Guard Peints 01
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SIF704 Sunspear Royal Guard Peints 01
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The High Seneschal

House Martell’s famous Sunspear Royal Guards are few in number but count among the best-trained units across all of Westeros. Their adaptive style lends itself well to both offensive and defensive initiatives, and while their armor is heavier than most Martell units, their physical conditioning allows them to keep pace. As a hard center to a Martell vanguard, the Royal Guards have no match in the Martell force.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Royal Spear)| 3+
Dés d’attaque (Royal Spear) | 774
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : ENTRAINEMENT MARTIAL
Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les Dés d’Attaque :
Cette Attaque peut relancer n’importe quel Dés d’Attaque et le Défenseur devient Vulnérable.

ORDRE : MUR DE BOUCLIERS
Quand un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, après le lancer de Dés de Défense :
Si cette unité est Attaquée de Front ou de Flanc, elle bloque +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Garde Royale de Lancehélion (Sunspear Royal Guard).

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SIF703 Derviches de Lancehélion (Sunspear-Dervishes) Peints-02
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SIF703 – Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes) Rendu 3D 03
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The High Seneschal

Sunspear Dervishes raise House Martell’s doctrine of high mobility to a fine art. Their training allows them to rapidly engage, strike hard, and just as rapidly disengage to either prep for another run or choose a more opportune target. Enemies so besieged are often so rattled by the spinning, whirling dance of blades that their own response is badly hampered. While Dervishes can hold in a melee for a time, they’re best kept on-the-move.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dervish Blades)| 4+
Dés d’attaque (Dervish Blades) | 764
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : REPLI ÉCLAIR
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque de Mêlée contre cette unité :
Cette unité effectue une Action de Repli.

DERVISH BLADES
Précision
Quand vous Attaquez des ennemis pas encore Activés lors de ce Round, cette Attaque gagne Frappe Critique.

ELUSIVE ESCAPE
Cette unité peut relancer n’importe quel Dés de Distance de Retraite. Les ennemis dont cette unité se désengage ne peuvent pas pivoter et deviennent Affaibli.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes).

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SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-02
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SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-04
SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-01
SIF702 – Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers) Rendu 3D 02
SIF702 – Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers) Rendu 3D 01
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SIF702 - Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers) Rendu 3D 02
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The High Seneschal

House Martell’s Sand Skirmishers turn their doctrine of high mobility into a deadly dance of blade and bow. Their light armor allows them superior speed, rivaling that of the fatest enemy units, and their training allows for deadly hit-and-fade attacks, all under a rain of incoming arrows. If locked down in a protracted melee, Skirmishers can hold their own as well as any light unit, but a wise commander will send relief as soon as possible.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Skirmisher’s Bow)| 3+
Dés d’attaque (Skirmisher’s Bow) | 754
Attaque (Skirmisher’s Blade)| 4+
Dés d’attaque (Skirmisher’s Blade) | 754
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : QUICK FIRE
Après que cette unité ait effectué une Action de Manœuvre ou de Retraite :
Cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance.

Order pictogram

ORDRE : SCOUT OPENING
Au début d’un Tour allié :
Ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Jusqu’à la fin du Tour, les Attaques d’unités alliées sur cet ennemi peuvent relancer n’importe quel Dé d’Attaque et gagnent Précision.

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Version 2021

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Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers).

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Maîtres-d’Armes-de-la-Compagnie-Dorée-Peints-02
Maîtres-d’Armes-de-la-Compagnie-Dorée-Peints-01
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Maîtres-d’Armes-de-la-Compagnie-Dorée-Peints-02
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The High Seneschal

The Golden Companyis well known for their motto, “Our word is good as gold”. When hired on to fight, they make sure to give every penny’s worth on the battlefield. Their Swordmen have trained relentlessly, letting them find any weak spot in an enemy’s defenses, exploiting it. Meanwhile, they almost never flee the field, even when faced with seemingly insurmountable odds, making…

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Épée Courte)| 3+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 754
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Melee Attack pictogram

TACTICAL STRIKE
• Fracasser
Tant que vous contrôlez Picto Lettre Tactique, cette Attaque lance sa plus haute Valeur de Dé.

IRON RESOLVE
Cette unité gagne +1 au lancer sur les Tests de Panique et subit -1 Blessure à chaque Tests de Panique échoués.

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Version 2021

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Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Golden Company Swordsmen.

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SIF518-Golden-Company-War-Elephants-Peint-01
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SIF518 Golden Company War Elephants 3D Render
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The High Seneschal

Even the best-trained soldier will likely have no idea what to do when a massive elephant bears down on their battle line. The brutish War Elephants of the Golden Company stomp their way into enemy lines, seemingly impervious to attack, while they use their massive feet and tusks to demolish foes. However, they are simple creatures and without a handler nearby. It’s possible they’ll stop acting entirely, unsure about what action they should be taking.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Courte)| 3+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 4
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Monstre
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Innate Abilities pictogram

WAR ELEPHANT
Cette unité possède 8 Blessures et ne Contrôler les Objectifs.
Cette unité ne peut subir que de 2 Blessures maximum depuis des Tests de Panique échoués.
Chaque fois que cette Unité s’apprête à effectuer une Action, s’il n’y a pas d’unité d’Infanterie de la Compagnie Dorée alliée à Longue Portée, elle doit effectuer un Test de Morale. Sur un échec, elle ne peut effectuer cette Action.

Melee Attack pictogram
Innate Abilities pictogram

STOMP
• Cruel
Les Défenseurs ne lancent pas de dés de Défense.
Lorsqu’elle Charge, lance +1 Dé d’Attaque pour chacun des rangs restants du Défenseur.

Votre armée ne doit inclure que 1 seul War Elephant pour chaque Unité d’Infanterie de la Golden Company.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Golden Company War Elephants.

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SIF814 Highgarden Pikemen 3D Render 01
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The High Seneschal

Highgarden is House Tyrell’s seat of power. Aiding House Baratheon’s claim on the Iron Throne, House Tyrell sent their Highgarden Pikemen. These highly trained fighters create a mobile wall of death on the battlefield, trained to perfection in the use of their pikes. Though lightly armored, the perserverance of the troops is without equal, making them a mainstay on the battlefield. Opponents can never truly count them out until all have been defeated.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 4+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version | 2021

Compétences

PERSEVERANCE AND VALOR
Lorsque cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les Dés d’Attaque, elle restaure 1 Blessure.

COORDINATED ASSAULT
Lorsqu’elle Charge, cette unité donne +1 Touche pour chacun des rangs restants sur cette unité.

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Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Piquiers de Hautjardin (Highgarden Pikemen).

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SIF517-Arbalétriers-de-la-Compagnie-Dorée-Peint-01
SIF517 Golden Company Crossbowmen 3D Render
SIF517 – Golden Company Crossbowmen
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SIF517 Golden Company Crossbowmen 3D Render
SIF517 - Golden Company Crossbowmen
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The High Seneschal

The Golden Company, the Free Cities’ most reliable mercenary group, offers several types of troops for hire. One Being their Crossbowmen. These sharp-eyed fighters nerver waste a shot, resolutely waiting until enemies have closed to within perfect range before unleashing their bolts. These bolts punch through enemy armor with ease, especially at closer ranges. Anyone looking to bolster their forces can get a bargain by hiring them.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Arbalète)| 3+
Dés d’attaque (Arbalète) | 664
Attaque (Épée Courte)| 4+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 543
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 8
Version| 2021

Capacités

ORDRE : SENTINELLE
Après qu’une autre unité alliée à Longue Portée soit Attaquée :
Cette unité effectue une Action de Charge ou de Manœuvre. Si elle Charge, elle doit cibler l’Attaquant.

ARBALÈTE
• Fracasser
Peut relancer ses Dés d’Attaque quand elle Attaque des ennemis à Courte Portée.

IRON RESOLVE
Cette unité gagne +1 au lancer sur les Tests de Panique et subit -1 Blessure à chaque Tests de Panique échoués.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Golden Company Crossbowmen.

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SIF907 – Drowned-Men – Figurines Rendu 3D
SIF907 – Drowned Men
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SIF907 - Drowned-Men - Figurines Rendu 3D
SIF907 - Drowned Men
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The High Seneschal

“Armored with only their faith, and armed only with deadwood cudgels and other detritus from the shore, the Drowned Men make surprisingly effective support for followers of the Kraken banner. Their presence in battle signifies the Drowned God’s blessing, bolstering men to fight past their wounds and strike all the harder against their foes. While few in number, the Drowned Men’s faith is such that they can survive even killing blows.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Cudgel)| 5+
Dés d’attaque (Cudgel) | 4
Défense| 6+
Moral | 4+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 4
Version | 2021

Compétences

ORDRE : DROWNED GOD’S BLESSING
Au début d’un Tour :
Ciblez 1 unité d’infanterie alliée Greyjoy à Courte Portée et choisissez 1 :
Cette unité restaure 2 Blessures.
Cette unité peut relancer n’importe quel Dé d’Attaque ce Tour-ci.
Les ennemis qui Attaquent cette unité ce tour-ci deviennent Vulnérables.

DROWNED GOD’S FANATICS
Cette unité possède 4 Blessures.
Cette unité ne peut subir qu’un maximum de 1 Blessure en cas d’échec aux Tests de Panique.
Cette unité ne subit que 1 Blessure pour chaque 2 Touches non bloquées de n’importe quelle Attaque ou effet.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Noyés.

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Shadow Tower Spearmen 02
Shadow Tower Spearmen 02
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The High Seneschal

Guarding the Wall’s western end stands the Shadow Tower and the Black Brothers who stand their vigil. Like all Night’s Watch brothers, the Shadow Tower Spearmen are clad in black leather and darkened steel, suited for warmth against the North’s legendary cold. Spearmen make superior flank guards, adept at receiving enemy charges, whether that be from cavalry or infantry, and delivering punishing blows before their opponent closes range.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc :
Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .

UNYIELDING
Cette unité subit -1 Blessure lors de Test de Panique échoués pour chacun de ses rangs détruits.

Cartes actuelles

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Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Lanciers de la Tour Ombreuse.

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Red-Cloaks-Peints-00
Red-Cloaks-Peints-01
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Red-Cloaks-Peints-03
SIF211 – Red Cloaks itens-minis
SIF211 – Lannister Red Cloaks
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Red-Cloaks-Peints-00
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SIF211 - Red Cloaks itens-minis
SIF211 - Lannister Red Cloaks
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The High Seneschal

Lannister Red Cloaks are elite guardsmen who serve as the enforcement arm oh House Lannister in King’s Landing and Casterly Rock. Their job is to keep the population in check through intimidation, fear, and sharp blades. They’re notable not just for their crimson cloaks, but also their half-plate armor, itself as well-made as mass-produced armor can be. They’re solid medium infantery, and among the best-paid troops in the Lannister roster.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Lannister Oppression) | 3+
Dés d’attaque (Lannister Oppression) | 765
Défense| 3+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

FEARLESS AVARICE
Tant que vous contrôlez Picto Bourse Richesse (richesse), cette unité subit -1 Blessure aux Tests de Panique.

LANNISTER JUSTICE
Tant que vous contrôlez Picto Bourse Richesse (couronne), à chaque fois que cette unité effectue une Action, avant de résoudre cette Action, 1 ennemi à Longue Portée subit 1 Test de Panique à -1 à son jet de dés pour chacun des rangs restants dans cette unité.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Manteaux Rouges.

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