Étiquette : Long Sword

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SIF213 – Casterly Rock Honor Guards 3D Render
SIF213 - Casterly Rock Honor Guards 3D Render
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The High Seneschal

“The vast castle at Casterly Rock serves as both a symbol of Lannister supremacy and an unbreakable fortress overlooking Lannisport. As such its guardians, the renowned Casterly Rock Honor Guard also serve as symbols of unbreakable Lannister might. Outfitted in the finest plate armor money can buy, and trained as a heavy response force to local threats, the Honor Guard can stand the line and exploit enemy vulnerabilities as they reveal themselves.”

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Lannister Oppression) | 3+
Dés d’attaque (Lannister Oppression) | 765
Défense| 3+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

OPPRESSION LANNISTER
Avant de lancer les Dés d’Attaque, vous pouvez dépenser des pions État sur le Défenseur pour gagner les effets suivants :
Paniqué : Jusqu’à la fin du Tour, le Défenseur perd toutes ses Capacités et ne peut pas être ciblé par des Cartes Tactiques alliées.
Vulnérable : Les Attaques peuvent relancer n’importe Dé d’Attaque. Après avoir effectuer cette Attaque, restaurez 2 Blessures pour chacun des rangs du Défenseur détruits par cette Attaque.
Affaibli : L’Attaque lance sa plus haute Valeur de Dés et gagne Fracasser.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Garde d’Honneur de Castral Roc (Casterly Rock Honor Guards).

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Vidéo

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SIF211 – Lannister Red Cloaks
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SIF211 - Lannister Red Cloaks
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The High Seneschal

Lannister Red Cloaks are elite guardsmen who serve as the enforcement arm oh House Lannister in King’s Landing and Casterly Rock. Their job is to keep the population in check through intimidation, fear, and sharp blades. They’re notable not just for their crimson cloaks, but also their half-plate armor, itself as well-made as mass-produced armor can be. They’re solid medium infantery, and among the best-paid troops in the Lannister roster.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Lannister Oppression) | 3+
Dés d’attaque (Lannister Oppression) | 765
Défense| 3+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

FEARLESS AVARICE
Tant que vous contrôlez Picto Bourse Richesse (richesse), cette unité subit -1 Blessure aux Tests de Panique.

LANNISTER JUSTICE
Tant que vous contrôlez Picto Bourse Richesse (couronne), à chaque fois que cette unité effectue une Action, avant de résoudre cette Action, 1 ennemi à Longue Portée subit 1 Test de Panique à -1 à son jet de dés pour chacun des rangs restants dans cette unité.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Manteaux Rouges.

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SIF316 – Night’s Watch Attachments I
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SIF316 - Night's Watch Attachments I
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The High Seneschal

“Pour accéder au grade de Maréchal de la Garde, il faut plus de simples talents de cavalier et de meneur d’hommes. Le Frère Juré doit avoir servi en première ligne et avoir participé à de longues patrouilles au-delà du Mur pendant suffisamment longtemps pour connaître tous les ennemis potentiels de la Garde et savoir comment les affronter avec efficacité et détermination. Les Maréchaux de la Garde savent tirer le meilleur parti de leur troupes, en exploitant au mieux leur potentiel offensif et leur mobilité. / Rising to the rank of Watch Marshal requires more than simple horsemanship and command authority. It requires a Watch Brother to have spent their time in the front lines and on long patrols beyond the Wall, enough to have seen every enemy the Watch must contend with and learning to deal witch them effectively and decisively. Watch Marshals excel at getting the best out of their troops through pressing advantages in both attack and maneuver.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 3
Défense| 4+
Moral | 3+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 4
Version| 2021

Compétences

ORDRE : REPOSITIONNEMENT TACTIQUE
Au début d’un Tour ennemi :
Ciblez 1 unité alliée située à Courte Portée ou moins.
Elle se décale de 3″.

MARÉCHAL
Cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son Activation, cette unité peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Repli.
Les autres unités alliées situées à Courte Portée ou moins gagnent +1 Dé d’Attaque à leurs Attaques de Mêlée.

Restrictions

LIMITÉ
Votre armée ne peut pas contenir plus de 2 Maréchal de la Garde.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

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En savoir +

Sites Officiels

CMON (Éditeur)

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Tully Sworn Shields Rendu 3D
SIF105 – Tully Sworn Shields
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Tully Sworn Shields Rendu 3D
SIF105 - Tully Sworn Shields
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The High Seneschal

Lourdement protégés, les Boucliers Liges de la Maison Tully apportent leur puissance défensive à la grande Maison Stark. Ils sont capables d’encaisser l’assaut le plus virulent et nombre de batailles ont été gagnées grâce à leur incroyable ténacité. Ils ne sont certes pas aussi rapides que la plupart des unités offensives, mais ils représentent souvent la ligne derrière laquelle les troupes d’assaut peuvent se replier en toute sécurité après une charge rapide sur l’ennemi.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Longue Épée)| 4+
Dés d’attaque (Longue Épée) | 754
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

ORDRE : MUR DE BOUCLIERS
Quand un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, après le lancer de Dés de Défense :
Si cette unité est Attaquée de Front ou de Flanc, elle bloque +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.

STUBBORN TENACITY
Chaque fois que cette unité réussit un Test de Panique, 1 ennemi avec lequel elle est engagée subit 1 Blessure.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5.1

Version 1

Où trouver ?

Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :

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