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Ranger Vanguard 3D render
SIF312 – Ranger Vanguard
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SIF312 - Ranger Vanguard
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The High Seneschal

Night’s Watch Rangers are known for their ability to blend into the wilderness, lying in ambush for their enemies. Such assaults are even more devastating when delivered on horseback. Hiding cavalry proves tricky in most any terrain, but the Ranger Vanguards know the woods north of the Wall better than anyone. Thick copses of trees, hidden dells, and even mild depressions in the terrain provide plenty of territory from which to surprise foes.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 75
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

AMBUSH
Les ennemis Chargés avec Succès par cette unité de Flanc ou de Dos deviennent Paniqués et Affaiblis.

OUTFLANK
Vous pouvez garder cette unité en dehors de la table (Dans la réserve) au lieu de la Déployer. Quand un UNC allié s’empare de , vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Déployez 1 unité depuis la Réserve à Courte Portée de n’importe quel Flanc de la table.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Éclaireurs Patrouilleurs.

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CMON (Éditeur)

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The High Seneschal

Although officially classified as medium infantry, the Baratheon Sentinels wear heavier armor than one might expect for a unit required to initiate or counter flanking manoeuvers. Speed is the obvious trade-off, but most medium infantry cannot hold their ground as well, nor deliver such devastating assaults. In unskilled hands the war hammer is unwieldy, but for Sentinels, a well-timed strike from its heavy head can render plate armor useless.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Watcher’s Crossbow)| 3+
Dés d’attaque (Watcher’s Crossbow) | 663
Attaque (Longue Épée)| 4+
Dés d’attaque (Longue Épée) | 754
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7

Compétences

WATCHER’S CROSSBOW
Fracasser

SWIFT STRIKE
Après avoir terminé cette Attaque, cette unité peut effectuer 1 Action de Retraite.

REGROUP
Après avoir effectué une Action de Retraite, cette unité restaure 2 Blessures, +1 Blessure pour chacun de ses rangs détruits.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version de la Garde des Épines.

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Queen’s-Men-Peints-01
Queen’s-Men-Peints-02
SIF806-image6@2000
SIF806-image5@2000
SIF806 – Queens Men
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SIF806-image5@2000
SIF806 – Queens Men
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The High Seneschal

“The Queen’s Men of Stannis Baratheon’s court are so-named not specifically for their dedication to Queen Selyse, but for their conversion to the R’hllor faith (though some speculate that their true loyalty lies more towards the Red Priestess Melissandre). Queen’s Men are heavily-armored elite vanguard units, capable of blunting nearly any enemy assault. While suffering the usual slowness of heavy troops, theirs is a center that will hold.”

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Longue Épée)| 3+
Dés d’attaque (Longue Épée) | 754
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021-S01

Compétences

Innate Abilities pictogram

TO THE LAST!
Placez 2 pions Blessure sur cette carte au début de la partie. Chaque fois que cette unité devrait être détruite, enlevez 1 pion Blessure de cette carte. Elle effectue 1 Test de Moral. Sur un succès, elle n’est pas détruite mais reviens en jeu avec 1 Blessure.

ORDRE : ÉPÉE DE LA REINE
Quand une unité alliée R’hllor à Courte Portée est Attaquée, avant le lancer des Dés d’Attaque :
Cherchez dans votre Paquet Tactique ou dans votre pile de défausse 1 carte Baratheon Conviction ou Baratheon Justice et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre paquet Tactique.

Cartes actuelles

Version 2021

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Version 2021

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SIF811_-_Miniatures
SIF811 – Rose-Knights
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SIF811_-_Miniatures
SIF811 - Rose-Knights
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The High Seneschal

“As dedicated front-line units, the Rose Knights in service to King Renly come heavily armed and armored in the finest plate and brightness green that Renly’s extensive purse allows. Hard training and fierce loyalty to their king keep these troops standing and fighting, even in the face of dire wounds. A commander should take care to keep them from being surrounded, but Rose Knights can take the hardest hits and return them twice over.”

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 754
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Melee Attack pictogram

PERSEVERANCE AND VALOR
Chaque fois que cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les Dés d’Attaque, elle restaure 1 Blessure.

DEADLY BLOOM
Chaque fois que cette unité restaure des Blessures, ciblez 1 ennemi engagé avec elle. Ils subissent 1 Blessure.

Loyauté

RENLY BARATHEON
Votre armée ne peut jamais inclure des Unités ou des Attachements avec des Loyautés différentes.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

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SIF006_Targaryen_Starter_Set_Jorah Mormont – The Wandering Knight
SIF006_Targaryen_Starter_Set_Jorah Mormont - The Wandering Knight
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The High Seneschal

A Stormcrow Dervish paid up to the end of the week will buy you a hardened veteran skirmisher, adept at swift movement in medium armor to strike exposed enemy positions_to the end of the week. The infamous Stormcrow loyalty to coin extends even to their best-trained soldiers. Yet employers seeing Dervishes in action rarely have cause to complain as these heavy-hitters shred enemy flanks and fade away safely beyond any possible counterattack.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 2
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 3
Version| 2021

Capacités

ORDRE : SCOUT OPENINGS
Au début d’un Tour allié :
Ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Jusqu’à la fin du Tour, les Attaques d’unités alliées sur cet ennemi peuvent relancer n’importe quel Dé d’Attaque et gagnent Précision.

SOLO RIDER
Cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Retraite.

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Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

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