Eldon Estremont – Seigneur de Vertepierre (Eldon Estermont – Lord of Greenstone)
Fonction : Attachement / Général
Type : Infanterie
Coût : 0
Maison : Baratheon
Où trouver ? : Héros Baratheon II
Version : 1.5
Eldon Estremont – Seigneur de Vertepierre (Eldon Estermont – Lord of Greenstone)
Fonction : Attachement / Général
Type : Infanterie
Coût : 0
Maison : Baratheon
Où trouver ? : Héros Baratheon II
Version : 1.5
(Cortnay Penrose – Castellan of Storm’s End)
Fonction : Unité Non-Combattante / Général
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 0
Maison : Baratheon
Où trouver ? : Héros Baratheon II
Version : 1.5
(Axell Florent – First of the Queen’s Men)
Fonction : Unité Non-Combattante / Général
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 0
Maison : Baratheon
Où trouver ? : Héros Baratheon I
Version : 1.5
(Axell Florent – Hand Of The Queen)
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 3
Maison : Baratheon
Où trouver ? : Héros Baratheon I
Version : 1.5
Selyse & Shôren – Reine et Princesse (Selyse & Shireen – Queen and Princess)
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 4
Maison : Baratheon
Où trouver ? : Héros Baratheon I
Version : 1.5
Mélisandre – La Femme Rouge (Melisandre – The Red Woman)
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 5
Maison : Baratheon
Où trouver ? : Héros Baratheon I
Version : 1.5
(Davos Seaworth – Hand Of The True King)
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 4
Maison : Baratheon
Où trouver ? : Héros Baratheon I
Version : 1.5
Hier nous avions vu les petits protégés de Stannis, aujourd’hui voyons la garde rapproché de Renly avec l’extension Baratheon Heroes II !
Les boîtes de Héros Baratheon I et Héros Barataheon II seront bientôt disponibles. Voyons ensemble ce qu’elles ont dans le ventre. Commençons par la boîte de Héros I, l’extension destinée à Stannis. Car oui, chaque extension dispose de Personnages loyaux à un “Roi” : Stannis ou Renly.
Dans quelques semaines, la nouvelle extension de Héros neutres devrait sortir. Depuis quelques jours, CMON commence à communiquer sur les caractéristiques des Personnages. Mais la boite est déjà sortie des chaînes de production, et donc les leaks arrivent… Voici donc en détails les compétences de ces nouveaux héros !
Je n’ai pas le verso de la carte, mais ce sont les mêmes compétences que le Bronn du Kickstarter, à savoir :
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
MOTIVATION ACCRUE
Tant que vous contrôlez la zone “RICHESSE”, cette unité gagne +1 en déplacement, lance +2 dés d’Attaque, et gagne +2 aux jets de Test de Moral.
Fonction : Attachement / Général
Type : Infanterie
Coût : 0
AFFILIATION / STORMCROWS
Cette unité compte comme une unité Stormcrow.
LOYAUTÉ PAR LA MONNAIE
Tant que vous contrôlez la zone “RICHESSE”, cette unité gagne +1 à ses lancers de Sauvegarde de Défense, ne subit jamais de pénalités au Moral, et les ennemis ne peuvent pas lui affecter de jetons Paniqué.
Au début du round :
1 unité d’Infanterie alliée peut pivoter puis faire une action de Marche gratuite, puis devient Affaiblie.
Quand un ennemi place un jeton de Condition sur une Unité Combattante alliée :
A la place, cette unité subit 1 Blessure, et vous pouvez placer ce jeton sur une Unité Combattante ennemie à Courte Portée de l’unité ciblée.
Si c’était une unité Stromcrow, vous pouvez placer n’importe quel jeton de Condition à la place.
Quand une Unité Combattante alliée effectue une Attaque de Mêlée, après avoir lancé les dés d’Attaque :
Cette attaque lance +2 dés, et les résultats de 6 au Toucher ne bénéficient pas de Sauvegarde de Défense. Cette unité subit 1 Blessure pour chaque Échec.
Si c’était une unité Stromcrow, vous pouvez lancer sa valeur de dé d’Attaque maximale.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
ORDRE : COUPS TÉMÉRAIRES
Quand une Unité Combattante alliée effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les dés d’Attaque :
Cette attaque lance +2 dés, et les résultats de 6 au Toucher ne bénéficient pas de Sauvegarde de Défense. Cette unité subit 1 Blessure pour chaque Échec.
Fonction : Attachement / Général
Type : Infanterie
Coût : 0
AFFILIATION / BLOODY MUMMERS
Cette unité compte comme une unité Bloody Mummer.
INTIMIDANT
Quand cette unité s’active, 1 ennemi à Longue Portée devient Affaibli.
Au début de n’importe quel tour :
Ciblez une Unité Combattante ennemie engagée.
Cet ennemi doit réussir un test de Moral ou devient Vulnérable et Affaibli.
Si ils sont engagés avec une unité Bloody Mummer, ils subissent -2 à leur lancer.
Quand une unité alliée attaque, avant de lancer les dés d’Attaque :
Retirez un jeton Affaibli du défenseur :
Cette attaque lance +2 dés et gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Si l’attaquant est une unité Bloody Mummer, il lance également sa valeur de dé d’Attaque maximale (sans considérer les rangs restants).
Quand une unité Combattante ennemie Affaiblie est activée :
Cet ennemi doit effectuer un Test de Panique.
Avant le lancer, vous pouvez retirer leur jeton Affaibli. Si vous le faites, cet ennemi doit lancer 1 dé additionnel, et retirer le résultat le plus haut.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 3
CRUEL
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
WEAKEN RESOLVE
Quand un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cet ennemi devient Affaibli.
Je n’ai pas le verso de la carte, mais ce sont les mêmes compétences que la Brienne du Kickstarter, à savoir :
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
VŒU DE CHEVALIER
Avant le déploiement, sélectionnez 1 unité ennemie. Jusqu’à la fin de la partie, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent +1 au Touché et lancent +2 dés contre cet ennemi.
STALWART
Cette unité gagne +2 aux lancers de Test de Moral.
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 5
SOUTENIR LE CAMP GAGNANT
Influence (Quand cette unité s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Quand Walder Influence une unité, cette unité subit 1 Blessure.
Si vous êtes le Premier Joueur, ou si vous contrôlez la zone “COURONNE”, l’unité influencée et ses Attachements perdent toutes leurs Capacités.
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 4
SOUTENIR LA BANQUE DE FER
Une fois par partie, au début de n’importe quel tour, vous pouvez restaurer jusqu’à 5 Blessures (total) sur n’importe quel nombre d’Unités Combattantes alliées.
(Retournez cette carte pour indiquer que la Capacité a été utilisée.)
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 5
CHOOSING A NAME
Quand Jaqen s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, vous devez cibler une unité d’Infanterie ennemie et lancer 1 dé.
Si Jaqen s’est emparé de la zone « Combat », vous pouvez relancer ce dé.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
ORDRE : PRENDRE UN NOUVEAU NOM
Une fois par partie, au début de n’importe quel tour :
Remplacez Jaqen avec un Attachement d’Infanterie détruit (allié ou ennemi).
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Arya Stark, la Fille Loup. Avant le Déploiement, attachez Jaqen à une unité d’Infanterie ennemie, en ignorant toutes les restrictions normales des Attachements.
UN NOM QUI LUI EST DÛ
Cette figurine est toujours la dernière figurine détruite sur cette unité.
Quand cette unité est détruite, votre adversaire peut tuer 1 de vos Attachements ou Unité Non-Combattantes alliés.
Voilà, nous avons fait le tour. Cette extension apporte donc de nouveaux Commandants, Attachements et Unités Non-Combattantes. Les joueurs Stark seront heureux car on leur offre un Attachement rien que pour eux !
On peut voir également que cette extension apporte son lot de nouveaux Personnages à 5 points, il faudra les rentabiliser…
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK) ou chez Wayland Games (UK).