Recruteur de la Garde de Nuit (Watch Recruiter)
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 1
Maison : Garde de Nuit
Où trouver ? : Conscripts / Attachements Garde de Nuit I (Night’s Watch Attachments I)
Version : 1.5
Recruteur de la Garde de Nuit (Watch Recruiter)
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 1
Maison : Garde de Nuit
Où trouver ? : Conscripts / Attachements Garde de Nuit I (Night’s Watch Attachments I)
Version : 1.5
Les Conscripts pointent le bout de leur nez. Ils seront disponibles le 23 mai 2019.
L’unité sera fournie avec 13 figurines (l’unité + 1 Attachement).
Coût : 4
Type d’unité : Infanterie
Vitesse : 5
Attaque (Armes simples) : 4+
Dés d’attaque (Armes simples) : 7 | 4| 3
Défense : 5+
Morale : 8+
DES RENFORTS
Chaque fois que cette unité est activée, elle peut restaurer jusqu’à D3 Blessures. Si vous contrôlez “RICHESSE”, restaurez 3 Blessures à la place.
NON INITIÉ
Cette unité ne peut attacher de Vœux.
Concernant l’Attachement Watch Recruiter :
Coût : 1 ?
RECRUTEMENT FORCÉ
Chaque fois qu’un ennemi engagé perd des figurines suite à une Attaque ou à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 1 Blessure.
Que doit-on penser de cette unité ?
Je pense qu’elle devrait ravir les joueurs de la Garde de Nuit, car une unité avec un coût de 4 devrait pouvoir donner de nouvelles possibilités lors de la création d’une armée.
Par contre, le revers de la médaille, c’est sa faiblesse, en Défense, mais surtout en Moral… A 8+, face à une armée Lannister ou Bolton, ça va piquer…
Cet article vient en complément de la news d’hier. Et après la présentation des Héros de la Garde de Nuit, parlons maintenant des Free Folk !
Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra l’extension Free Folk Heroes I.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : PREMIÈRE PRISE
Après qu’une Unité de Combat alliée ait effectué une Attaque de Mêlée, si elle a détruit un rang ennemi :
Si l’unité de Rattleshirt se trouve à Courte Portée de cet ennemi, recherchez 1 carte Tactique de Rattleshirt dans votre paquet Tactique ou votre défausse et attachez-la à cette unité, puis mélangez votre paquet Tactique.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ASSAUT
Si cette unité est ciblée par “COMBAT“, elle peut effectuer une action de Charge gratuite a la place d’une action d’Attaque.
PROFITEZ DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 2 Blessures.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
RENDRE LES COUPS
Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez « COMBAT », infligez-lui D3 Blessures à la place.
VAILLANT
Cette unité gagne +2 aux lancers de Test de Moral.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 3
FUREUR DES THENNS
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Tant qu’elle influence une unité alliée, chaque fois que cette unité Attaque en Mêlée, elle inflige D3 Blessures supplémentaires.
Quand cette carte est défaussée, cette unité subit D3 Toucher automatiques.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : EFFROYABLE RÉPUTATION
Quand une unité ennemie à Longue Portée passe un Test de Panique :
Vous pouvez forcer cette unité à relancer n’importe quel dé pour ce test.
ABATTEZ-LES !
Lorsqu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, il subit 2 Blessures supplémentaires.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
ORDRE : EFFROYABLE RÉPUTATION
Quand une unité ennemie à Longue Portée passe un Test de Panique :
Vous pouvez forcer cette unité à relancer n’importe quel dé pour ce test.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : PLACEMENT SUPÉRIEUR
Lorsqu’une unité alliée à Longue Portée attaque un ennemi par le Flanc ou par Derrière, avant de lancer les dés d’Attaque :
L’attaquant lance +3 dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
COMMANDANTE DE L’AVANT-GARDE
Quand vous vous emparez de la zone “MANŒUVRE” (le cheval), vous pouvez reprendre en main 1 carte Tactique de Général de votre défausse.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
ORDRE : SUIVEZ-MOI !
Lorsque cette unité effectue une action de Manœuvre ou de Marche, avant de se déplacer :
Ciblez 1 autre unité alliée à Courte Portée. Une fois que cette unité a terminé sa Manœuvre/Marche, l’unité alliée ciblée peut effectuer 1 action de Manœuvre gratuite.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 3
TU NE SAIS RIEN
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Quand Ygritte influence une unité, le propriétaire de cette unité peut se défausser aléatoirement d’une carte Tactique pour l’empêcher d’être attachée.
Tant qu’une unité est influencée par cette carte, tout Attachement sur cette unité, ou toute autre UNC influençant cette unité, perd toutes ses Capacités.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
AGILE
Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.
ASSASSINER
Une fois par partie, lorsque cette unité attaque un ennemi à Courte Portée, vous pouvez cibler 1 Attachement de cette unité et lancer un dé. Sur un 3+, tuez cet Attachement (en déplaçant 1 modèle de l’arrière de l’unité pour remplir son emplacement).
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
GROUPE D’ÉCLAIREURS DE JARL
Vous pouvez tenir l’unité de Jarl hors de la table au lieu de les déployer comme d’habitude. Quand vous réclamez “MANŒUVRE“, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
“Déployez l’unité de Jarl n’importe où à Courte Portée d’un Flanc de la table (ce n’est pas leur activation).”
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
ORDRE : ENCOURAGER
Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.
Petite surprise, c’est la présence d’une “nouvelle” unité dans cette boite. Il s’agit de THE BONELORD’S CHOSEN, des Followers of Bone améliorés, à l’image de ce qu’est la Eddard’s Honor Guard vis-à-vis des Stark Sworn Sword.
Cette unité ne peut être ajoutée à votre armée que si Rattleshirt, The Lord of Bones est le Général de votre armée.
Coût : 8
Type d’unité : Infanterie
Vitesse : 5
Attaque (Bone Weapons) : 3+
Dés d’attaque (Bone Weapons) : 8 | 6| 4
Défense : 4+
Morale : 6+
VISAGE HORRIBLE
Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette unité avec une Attaque de Mêlée, cet ennemi subit un Test de Panique avant de résoudre cette attaque.
PROFITEZ DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 2 Blessures.
Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont apporter énormément de possibilités aux joueurs des Free Folk !
Cet article vient en complément de la news d’hier.
Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra cette extension.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ÉQUIPEMENT DE HAUTE QUALITÉ
Tant que vous contrôlez “RICHESSE”, les Attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher, et les résultats de 6 à son lancer de Sauvegarde de Défense bloquent 2 Touches.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 4
RENFORCER LA DÉFENSE
Quand Donal revendique la zone “RICHESSE”, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
1 Unité de Combat alliée gagne +1 aux lancers de Sauvegarde de Défense jusqu’à la fin du round.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante) Général d’armée.
Coût : 0
MAIN DU PREMIER CONSTRUCTEUR
Quand Othell revendique une zone sur le Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer son effet par :
Cherchez une des Cartes Tactiques de Commandant d’Othell dans votre paquet Tactique ou votre défausse et ajoutez-la à votre main, puis remélangez votre paquet Tactique.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
GUETTEUR
Lorsqu’une unité Machine de guerre alliée attaque un ennemi à Longue Portée et en Ligne de Vue de cette unité, cette unité peut relancer les jets manqués.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
S’EN PRENDRE AUX FAIBLES
Si le défenseur a 1 rang détruit, les attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher. S’ils ont 2 rangs détruits, cette attaque lance également +2 dés.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
ORDRE : EXCITER
Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
AGILE
Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
COUPS PUISSANTS
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne +1 Dé et gagne Frappe Critique (les résultats de [6] infligent 2 Touches).
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 3
ORDRE : DÉTERMINATION INFLEXIBLE
Lorsque cette unité réussit un Test de Panique :
1 ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
SE PASSER DE COMBAT
Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez “COMBAT”, infligez-lui D3 Blessures à la place.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 4
SACRIFICE POUR LA CAUSE
Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.
Enfin, voici des cartes spéciales pour les Builder Scorpion Crew (4 disponibles). Elle permet d’ignorer la limitation de ces unités dans votre armée. Elles ne sont jouables que lorsque Othell Yarwyck se trouve dans votre armée…
Coût : 2
ORDRE : PRÊT ! VISEZ ! FEU !
Quand cette unité est ciblée par une Charge de front :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance contre cet ennemi avant que ce dernier ne résolve son attaque de Charge.
RECHARGE RAPIDE
Lorsque cette unité est ciblée par “MANŒUVRE”, elle peut remplacer l’effet de cette zone par :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance gratuite.
Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont vraiment apporter énormément de possibilités aux joueurs de la Night’s Watch !
A l’approche de la sortie des Free Folk Heroes I, CMON dilue quelques informations sur les personnages de l’on trouvera dans cette nouvelle boîte d’unité. Aujourd’hui on nous présente Harma.
Première info intéressante, Harma est un Général d’Infanterie, cela ravira ceux trouvaient la boîte de base trop légère à ce niveau là.
Il s’agit d’un Attachement.
ORDRE : FLANC SUPÉRIEUR
Lorsqu’une unité alliée à Longue Portée attaque un ennemi par le Flanc ou par Derrière, avant de lancer les dés d’Attaque :
L’attaquant lance +3 dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
COMMANDANTE EN CHEF
Quand vous vous emparez de la zone MANŒUVRE (le cheval), vous pouvez reprendre en main 1 carte Tactique de Général de votre défausse.
Je ne sais pas ce que donnerons les cartes tactiques, mais en tout cas en tant qu’Attachement, Harma semble vraiment intéressante à jouer !
Comme vous le savez, l’extension Night’s Watch Heroes I doit arriver le 26 avril.
Michael Shinall nous dévoile le premier personnage que contiendra cette boite. Il s’agit de Quorin Halfman (le personnage que tue Jon Snow de l’autre côté du mur alors qu’il est fait prisonnier par les Sauvageons). C’est le personnage central sur l’illustration de la boite.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
SACRIFICE POUR LA CAUSE
Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.
C’est très fort si c’est bien utilisé, reste à connaître le coût de cette unité !
Il faut garder cette action pour la fin de partie à mon avis, pour garder son activation le plus longtemps possible… Sans quoi cette unité peut très vite coûter très cher sans pour autant être très utile à la victoire.
Alors que l’on s’attendait plus probablement à avoir des infos concernant la ou les futures factions du jeu (les bruits qui courent parlent avec insistance des Baratheon, et éventuellement des Targaryen), CMON nous spoile quelques nouvelles unités neutres…
Le serpent de mer “Bolton Blackguards” n’a jamais été aussi près d’arriver sur nos tables de jeu. Après un premier teasing il y a quelques semaines, nous avons désormais un aperçu des figurines qui constitueront cette unité.
Ensuite, voici 2 nouvelles unités.
Il s’agit d’une compagnie de mercenaires qui s’est fondée dans les citées libres. Si cela ne vous parle pas spécialement, sachez que leur commandant n’est autre que Daario Naharis. Comme il s’agit de mercenaires, on peut imaginer qu’il s’agit d’une unité neutre, mais nous pourrions également imaginer qu’il s’agit d’une unité Targaryen, ce qui annoncerait sans le dire la sortie très prochainement de cette nouvelle faction… Qu’en pensez-vous ?
EDIT : Il s’agit bien évidement d’une unité neutre, puisque la carte du capitaine est marron…
Concernant cette unité, pour le moment aucune carte personnage ou d’unité n’a filtré, mais la figurine d’un personnage laisserait entendre qu’il s’agit des Brave Companions, et de son capitaine Varshé Hèvre (le personnage avec une tête de chèvre).
Dans l’histoire originale, Tywin Lannister loue les services de cette compagnie. Nous pouvons donc en déduire qu’il s’agira d’une unité neutre dans le jeu.
Voici quelques infos complémentaires concernant l’extension Stark Heroes II. Pour rappel, elle devrait être disponible le 29 mars 2019 en version US.
La boîte contient 7 figurines : 5 attachements, 1 UNC, et 1 unité.
Les 5 attachements sont Osha, Rickon, Syrio, Meera et Jojen.
Arya est donc une Unité Non Combattante.
Et enfin le loup de Rickon “Shaggydog” (Broussaille) est bien sûr une unité, ce qui porte à 3 le nombre de loup-garous dans le jeu côté Stark.
CMON commence à nous présenter les personnages que contiendra la boîte d’extension Stark Heroes II. Aujourd’hui on nous propose Syrio Forel.
Ce personnage est un attachement.
ORDRE : BRAAVOSI WATER STYLE
Quand cette unité est attaquée en mêlée, avant la lancer de dès d’Attaque :
Les ennemis subissent -1 au Toucher lorsqu’ils ciblent cette unité avec une Attaque de Mêlée.
Je pense que cet attachement devrait coûter 1. En tout cas la figurine est assez stylée !
Nous connaissions depuis quelques semaines l’existence de cette future unité Lannister.
Voyons désormais se qui se cache derrière ce nom ! Avant cela, petit rappel, cette unité sera disponible le 28 mars 2019 (Version US).
Cette unité comportera 13 figurines (dont 1 attachement : Champion Of The Faith). On connaissait déjà cet attachement (Exclu Kickstarter), on notera juste que le visuel est différent de la première version.
Coût : 8
Type d’unité : Infanterie
Vitesse : 5
Attaque (Lame à onction) : 4+
Dés d’attaque (Lame à onction) : 7 | 5| 4
Défense : 4+
Morale : 4+
PRIÈRE DE COMBAT
Chaque fois que cette unité réussit un Test Moral, elle gagne 1 pion de Foi. Elle peut dépenser des pions de Foi pour faire ce qui suit :
– Quand cette unité attaque, avant que les dés d’Attaque ne soient lancés :
Cette attaque gagne +1 au Toucher et Fracasser (Les défenseurs subissent [-1] à leurs lancers de Sauvegarde de Défense.
– Quand cette unité est attaquée, après que les dés d’Attaque aient été lancés :
Cette unité gagne +1 au lancer de Sauvegarde de Défense pour cette attaque.
Nouvelle unité = nouvelle option de gameplay. Vous l’avez compris, il y aura de nouveaux pions, qui font donc évoluer encore une fois le gameplay de ce jeu. Personnellement je trouve ça cool que CMON apporte quelques évolutions au fur et à mesure, cela permet d’éviter une certaine routine pour les joueurs qui pratiquent régulièrement.
Rendez-vous le 28 mars pour voir ce que ça donne sur le champs de bataille !