Modifications du Scorpion Othell (Scorpion Modifications Othell)
Fonction : Attachement
Type : Machine de Guerre
Coût : 2
Maison : Garde de Nuit
Où trouver ? : (Night’s Watch Heroes I)
Version : 1.4
Modifications du Scorpion Othell (Scorpion Modifications Othell)
Fonction : Attachement
Type : Machine de Guerre
Coût : 2
Maison : Garde de Nuit
Où trouver ? : (Night’s Watch Heroes I)
Version : 1.4
J’en parlais en début de semaine, les Targaryens pointent le bout de leur nez. Voici ce que contiendra la boite de base.
Vitesse | 5
Attaque (Longsword)| 4+
Dés d’attaque (Longsword) | 2
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 3
ORDRE : SCOUT OPENINGS
Au début d’un tour allié :
1 Unité de Combat ennemie à Courte Portée et en Ligne de Vue devient Vulnérable et Affaibli.
THE WANDERING KNIGHT
Cette figurine possède 2 Blessures.
Au début de son activation, cette figurine peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 7 – 5
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6
CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Shortbow)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) | 7 – 5
Défense| 6+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6
CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée
NIMBLE
Lorsqu’elle effectue une Attaque à Distance, cette unité peut se décaler de 3″ (à la place de 2″ normalement). Après la résolution de cette attaque, cette unité peut se décaler de 3″ supplémentaires.
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Shortbow)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) | 7 – 5
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 8 – 5
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 10
ORDRE : CHARGING VOLLEY
Après que cette unité ait résolu une Attaque à Distance :
Cette unité peut faire une action de Charge gratuite contre l’ennemi ciblé.
CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée
ORDRE : STUBBORN TENACITY
Quand cette unité réussi un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
PATHFINDER
Cette unité gagne +1 (Vitesse de Déplacement) et ignore les terrains Dangereux, Difficile et Entravant.
SHATTERING ASSAULT
L’Attaque de Charge de cette unité gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
ORDRE : MARK TARGET
Au début d’un tour allié :
1 ennemi dans la Ligne de Vue et à Longue Portée devient Vulnérable.
CONVICTION D’UNE VRAIE KHALEESI
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Tant que cette unité est influencée par cette carte, elle gagne +1
ILLYRIO’S BOON
Une fois par partie, quand Illyrio s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Retirez 1 Pion Activation d’une Unité Combattante alliée.
(Retournez cette carte pour indiquer que son effet a été utilisé.)
FURIOUS CHARGE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité deviennent Vulnérable.
ONSLAUGHT
Si cette unité est ciblée par la zone “COMBAT“, elle peut effectuer une action de Charge gratuite à la place d’une action d’Attaque.
ADDRIVAT!
Quand vous vous emparez de la zone “COMBAT” du Tableau Stratégique :
Attachez cette carte à une Unité Combattante ennemie jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
IMPACT DÉVASTATEUR
Quand une unité alliée déclare une Charge :
Cette unité peut relancer son dé de Distance de Charge, et ses attaques gagnent +2 Touches automatiques supplémentaires.
Si vous contrôlez la zone “COMBAT“, l’unité compte comme ayant obtenu 6 sur sa Distance de Charge, et infligent +2 Blessures automatiques au lieu de +2 Touches.
RIDE-BY-ATTACK
Quand une unité de Cavalerie alliée non-engagée s’active :
Comme action à ce tour-ci, cette unité peut pivoter, Marcher, et peut traverser l’ennemi pendant cette Marche.
Après avoir complété cette action, elle peut effectuer 1 Attaque de Charge sur 1 ennemi qu’elle a traversé (Cela inclus les Bonus de Charge et de Flank/Dos basés sur l’Arc de LdV du défenseur lorsque que l’attaquant a commencé son action).
ORDRE : ADAPTIVE TACTICS
Tant que cette unité est engagée :
Vous pouvez dépenser un pion État sur un ennemi engagé avec cette unité comme si c’était un autre type de pion État.
ORDRE : STUBBORN TENACITY
Quand cette unité réussit un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
BRAVERY IN THE FACE OF DEATH!
Quand une unité alliée réussit un Test de Moral ou effectue une Charge réussie :
Vous pouvez soigner jusqu’à 2 Blessures sur cette unité. Si cette unité ne possède plus qu’un rang, restaurez D3+1 Blessures à la place.
SUPERIOR FLANKING
Quand une unité alliée attaque un ennemi sur le Flanc ou dans le Dos :
L’attaquant lance +3 Dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
SUPÉRIORITÉ MARTIALE
Quand une unité ennemie attaque, avant d’avoir lancé les Dés d’Attaque :
Cette attaque lance -2 dés et perd toutes ses Capacités jusqu’à la fin du tour.
Si l’unité attaquée est celle de Jorah Mormont, l’ennemi devient également Affaibli.
Découvrons ensemble les cartes tactiques qui formeront le deck de cette faction :
SAND DU DRAGON
Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité passe automatiquement tous les Tests de Panique et ne peut jamais devenir Paniqué.
FEU ET SANG
Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Choisissez 1 option :
• Cette attaque gagne Précision (les Touches sur les lancés de 6 n’octroient pas de jets de Sauvegarde de Défense)
• Cette attaque gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, gagnez les deux à la place.
FUREUR DU DRAGON
Quand vous vous emparez d’une Zone du Tableau Stratégique :
Remplacez l’effet de cette zone par :
1 Unité Combattante alliée peut effectuer une action de Manœuvre ou une Action de Retraite gratuite.
Jusqu’à la fin du round, chaque fois qu’une Unité Combattante alliée réussit une Charge, le défenseur devient Paniqué ou Vulnérable (votre choix).
HIT AND RUN
Après qu’une Unité Combattante alliée ait effectué une Attaque de Mêlée :
Cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite et compte automatiquement comme ayant obtenu un 6 à son jet pour sa distance de Retraite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, tout ennemi avec lequel elle s’est désengagée devient également Affaibli.
OVERRUN
Quand une Unité Combattante alliée détruit un ennemi avec une Attaque de Mêlée :
A la place de Manœuvrer, cette unité peut pivoter et ensuite effectuer une action de Charge gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, elle gagne +2 à son jet de Distance de Charge.
SWIFT RETREAT
Après qu’une Unité Combattante alliée ait été attaquée en Mêlée :
Cette unité peut immédiatement effectuer une Action de Retraite gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, 1 ennemi avec lequel elle s’est désengagée subit D3 Blessures.
UNSTOPPABLE ADVANCE
Au début d’un tour allié :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité gagne +1
Quel premier enseignement peut-on tirer de tout cela ? Les joueurs Stark ne seront pas trop dépaysés, entre les cartes tactiques Targaryen et celles des 2 Commandants, beaucoup sont en commun avec des cartes Stark existantes.
Cette faction est également très axée sur le déplacement, normal pour une armée full cavalerie… L’armée devra constamment bouger pour donner le tournis à son adversaire, et effectuer des Charges dévastatrices, au risque de se prendre un retour de bâton qui fera très mal… Le deck Targaryen joue uniquement sur la zone “MANŒUVRE“, faudra pas la louper celle-ci…
Personnellement, j’ai hâte de jouer cette faction !
Le starter sera disponible en début d’année 2020.
En attendant, vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre nouvelle faction en version US chez Philibert (FR) ou bien chez Goblin Gaming (UK) et chez Wayland Games (UK).
Les héros Baratheons arrivent dans quelques semaines, les premiers visuels pointent donc le bout de leur nez. Comme à chaque fois, le jeu consiste à trouver quels seront les personnages que contiennent ces boites.
Voici les personnages que l’on pourrait retrouver dans cette extension :
Voici les personnages que l’on pourrait retrouver dans cette extension :
Les figurines des deux boites devraient ressembler à ça :
Ce que l’on peut constater, c’est que les 2 Commandants de la boite de base auront une nouvelle figurine alternative. Il en va de même pour Brienne qui devrait avoir une 3ème figurine à son effigie…
Pour le reste, beaucoup de spéculation, nous devrions bientôt avoir des informations plus consistantes.
En attendant, vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK) ou chez Wayland Games (UK).
Dans quelques semaines, la nouvelle extension de Héros neutres devrait sortir. Depuis quelques jours, CMON commence à communiquer sur les caractéristiques des Personnages. Mais la boite est déjà sortie des chaînes de production, et donc les leaks arrivent… Voici donc en détails les compétences de ces nouveaux héros !
Je n’ai pas le verso de la carte, mais ce sont les mêmes compétences que le Bronn du Kickstarter, à savoir :
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
MOTIVATION ACCRUE
Tant que vous contrôlez la zone “RICHESSE”, cette unité gagne +1 en déplacement, lance +2 dés d’Attaque, et gagne +2 aux jets de Test de Moral.
Fonction : Attachement / Général
Type : Infanterie
Coût : 0
AFFILIATION / STORMCROWS
Cette unité compte comme une unité Stormcrow.
LOYAUTÉ PAR LA MONNAIE
Tant que vous contrôlez la zone “RICHESSE”, cette unité gagne +1 à ses lancers de Sauvegarde de Défense, ne subit jamais de pénalités au Moral, et les ennemis ne peuvent pas lui affecter de jetons Paniqué.
Au début du round :
1 unité d’Infanterie alliée peut pivoter puis faire une action de Marche gratuite, puis devient Affaiblie.
Quand un ennemi place un jeton de Condition sur une Unité Combattante alliée :
A la place, cette unité subit 1 Blessure, et vous pouvez placer ce jeton sur une Unité Combattante ennemie à Courte Portée de l’unité ciblée.
Si c’était une unité Stromcrow, vous pouvez placer n’importe quel jeton de Condition à la place.
Quand une Unité Combattante alliée effectue une Attaque de Mêlée, après avoir lancé les dés d’Attaque :
Cette attaque lance +2 dés, et les résultats de 6 au Toucher ne bénéficient pas de Sauvegarde de Défense. Cette unité subit 1 Blessure pour chaque Échec.
Si c’était une unité Stromcrow, vous pouvez lancer sa valeur de dé d’Attaque maximale.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
ORDRE : COUPS TÉMÉRAIRES
Quand une Unité Combattante alliée effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les dés d’Attaque :
Cette attaque lance +2 dés, et les résultats de 6 au Toucher ne bénéficient pas de Sauvegarde de Défense. Cette unité subit 1 Blessure pour chaque Échec.
Fonction : Attachement / Général
Type : Infanterie
Coût : 0
AFFILIATION / BLOODY MUMMERS
Cette unité compte comme une unité Bloody Mummer.
INTIMIDANT
Quand cette unité s’active, 1 ennemi à Longue Portée devient Affaibli.
Au début de n’importe quel tour :
Ciblez une Unité Combattante ennemie engagée.
Cet ennemi doit réussir un test de Moral ou devient Vulnérable et Affaibli.
Si ils sont engagés avec une unité Bloody Mummer, ils subissent -2 à leur lancer.
Quand une unité alliée attaque, avant de lancer les dés d’Attaque :
Retirez un jeton Affaibli du défenseur :
Cette attaque lance +2 dés et gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Si l’attaquant est une unité Bloody Mummer, il lance également sa valeur de dé d’Attaque maximale (sans considérer les rangs restants).
Quand une unité Combattante ennemie Affaiblie est activée :
Cet ennemi doit effectuer un Test de Panique.
Avant le lancer, vous pouvez retirer leur jeton Affaibli. Si vous le faites, cet ennemi doit lancer 1 dé additionnel, et retirer le résultat le plus haut.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 3
CRUEL
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
WEAKEN RESOLVE
Quand un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cet ennemi devient Affaibli.
Je n’ai pas le verso de la carte, mais ce sont les mêmes compétences que la Brienne du Kickstarter, à savoir :
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
VŒU DE CHEVALIER
Avant le déploiement, sélectionnez 1 unité ennemie. Jusqu’à la fin de la partie, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent +1 au Touché et lancent +2 dés contre cet ennemi.
STALWART
Cette unité gagne +2 aux lancers de Test de Moral.
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 5
SOUTENIR LE CAMP GAGNANT
Influence (Quand cette unité s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Quand Walder Influence une unité, cette unité subit 1 Blessure.
Si vous êtes le Premier Joueur, ou si vous contrôlez la zone “COURONNE”, l’unité influencée et ses Attachements perdent toutes leurs Capacités.
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 4
SOUTENIR LA BANQUE DE FER
Une fois par partie, au début de n’importe quel tour, vous pouvez restaurer jusqu’à 5 Blessures (total) sur n’importe quel nombre d’Unités Combattantes alliées.
(Retournez cette carte pour indiquer que la Capacité a été utilisée.)
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 5
CHOOSING A NAME
Quand Jaqen s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, vous devez cibler une unité d’Infanterie ennemie et lancer 1 dé.
Si Jaqen s’est emparé de la zone « Combat », vous pouvez relancer ce dé.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
ORDRE : PRENDRE UN NOUVEAU NOM
Une fois par partie, au début de n’importe quel tour :
Remplacez Jaqen avec un Attachement d’Infanterie détruit (allié ou ennemi).
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Arya Stark, la Fille Loup. Avant le Déploiement, attachez Jaqen à une unité d’Infanterie ennemie, en ignorant toutes les restrictions normales des Attachements.
UN NOM QUI LUI EST DÛ
Cette figurine est toujours la dernière figurine détruite sur cette unité.
Quand cette unité est détruite, votre adversaire peut tuer 1 de vos Attachements ou Unité Non-Combattantes alliés.
Voilà, nous avons fait le tour. Cette extension apporte donc de nouveaux Commandants, Attachements et Unités Non-Combattantes. Les joueurs Stark seront heureux car on leur offre un Attachement rien que pour eux !
On peut voir également que cette extension apporte son lot de nouveaux Personnages à 5 points, il faudra les rentabiliser…
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK) ou chez Wayland Games (UK).
Dans quelques semaines sortira la boite Neutral Heroes II (version US de la boite de Héros Neutres II), qui contiendra les personnages suivants : Brienne, Bron, Walder Frey, Daario Naharis, Tycho Nestoris, Jaqen H’ghar et Vargo Hoat.
Jaqen H’ghar – Follower Of The Red God est donc une Unité Non-Combattante.
CHOOSING A NAME
Quand Jaqen s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, vous devez cibler une unité d’Infanterie ennemie et lancer 1 dé.
Si Jaqen s’est emparé de la zone “Combat”, vous pouvez relancer ce dé.
Sur un 5, vous pouvez tuez un Attachement qui n’est pas un Personnage. Pour reconnaitre un Personnage, il suffit de regarder sa carte (voir image ci-dessous).
Avec un 6, même Robb Stark y passerait… Ca fait mal !
Le coût de cet Attachement n’est pas connu à ce jour.
Cet UNC peut vraiment être très fort, surtout si votre 6 au dé intervient en tout début de partie. Par contre, c’est du total aléatoire, j’estime que c’est un pari osé de jouer ce Personnage. Après tout dépendra de son coût. Nous en saurons plus dans quelques semaines…
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK).
Dans quelques semaines sortira la boite Neutral Heroes II (version US de la boite de Héros Neutres II), qui contiendra les personnages suivants : Brienne, Bron, Walder Frey, Daario Naharis, Tycho Nestoris, Jaqen H’ghar et Vargo Hoat.
C’est sur ce dernier que nous nous attarderons aujourd’hui puisque Michael Shinall a divulgué les compétences de ce personnage.
Vargo Hoat – The Crippler sera donc un Attachement (il y aura également un Vargo Hoat Commandant), qui ajoutera à votre unité les capacités Cruel et Weaken Resolve.
CRUEL
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
WEAKEN RESOLVE
Lorsqu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cet ennemi devient Affaibli.
Les Neutres jouent énormément sur le moral des troupes (alliées ou ennemies), ce personnage ne déroge donc pas à la règle.
Le coût de cet Attachement n’est pas connu à ce jour.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK).
Jusqu’à présent, la seule info que nous avions sur les Thenn Warriors était le visuel de la boite de jeu.
Voici désormais en avant-première les stats de la future unité Free Folk ainsi qu’un petit aperçu des figurines. L’extension sera livrée avec 13 figurines.
Vitesse | 5
Attaque (Bronze Weapons)| 4+
Dés d’attaque (Bronze Weapons) | 8 – 5 – 3
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | 6
ORDRE : TAUNT
Lorsqu’un ennemi à Courte Portée qui a une Ligne de Vue sur cette unité s’active :
Cet ennemi doit faire un Test de Moral. En cas d’échec, elle doit déclarer une action de Charge contre cette unité, si c’est possible.
PRÉPAREZ LA DÉFENSE
Les ennemis ne reçoivent pas de Bonus de Charge, de Flanc ou de Dos contre cette unité.
L’unité sera livrée avec un Attachement, à savoir Chosen of Styr, dont le coût sera de 1. Nous ne connaissons pas à ce jour quelles seront ses compétences.
Et encore une fois, CMON nous livre là de très belles figurines !
Aux dernières nouvelles, la sortie est toujours prévue pour le mois de novembre 2019.
EDIT
Voici l’attachement, Chosen of Styr :
Coût : 1
INTIMIDANT
Quand cette unité s’active, 1 ennemi à Longue Portée devient Affaibli.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Grosse vague de nouveautés aujourd’hui, rien d’officiel encore, mais voici pas mal d’infos croustillantes !
Commençons par les unités neutres :
Il s’agit de l’unité mercenaire au service de Westeros la plus chère. Il devrait s’agir d’une unité assez hard, type vétéran chez la Grade de Nuit.
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 septembre 2019.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Visiblement, le gros avantage de cette unité, qui devrait avoir des stats moyennes, est de pouvoir prendre un Attachement pour moins cher.
L’unité sera livrée avec un Attachement, à savoir le Stormcrow Lieutenant qui disposera d’un bonus d’attaque et donnera Fracasser tant que vous contrôlerez la zone Richesse du Tableau Stratégique…
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 octobre 2019.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Ils disposent de Longbow, on peut donc en déduire qu’ils pourront attaquer ) Longue Distance.
Tout comme les Stormcrow Mercenaries, ils pourront prendre un Attachement moins cher, et ils disposeront d’un bonus (attaque gratuite) tant que vous contrôlerez la zone Richesse du Tableau Stratégique…
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 octobre 2019.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Voici une nouvelle unité neutre, un peu au dessus de la moyenne niveau stats.
Pour se démarquer, il se déguisent, se maquillent, mais attention, il ne s’agit pas de clowns… Les Bloody Mummers sont également connus comme l’une des compagnies mercenaires les plus cruelles.
Vitesse | 5
Attaque (Mummer’s Blades)| 3+
Dés d’attaque (Mummer’s Blades) | 7 – 5 – 4
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | 6
MUMMER’S BLADES
Si cette attaque cible un ennemi qui n’a pas été activé ce tour-ci, cet ennemi devient Affaibli.
PARRY
Quand cette unité subit une attaque de Mêlée, pour chaque résultat de 1, l’attaquant subit 1 Blessure.
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 septembre 2019.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Voici une nouvelle unité de cavalerie neutre, qui coûte 7, ce qui devrait permettre de l’ajouter dans une armée plus facilement qu’une unité d’Écorchés de la Maison Bolton (Bolton Flayed Men). Je suis personnellement un peu déçu, j’aurais préféré un coût différent (6, 8 ou 9) afin d’avoir plus de possibilités pour une armée full cavalerie avec les Stark par exemple…
Pour se démarquer, les Bloody Mummers ont décidés de se démarquer en choisissant comme monture des zorses, un croisement entre le cheval et le zèbre.
Vitesse | 6
Attaque (Motley Armaments)| 4+
Dés d’attaque (Motley Armaments) | 7 – 3
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 7
CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
MOTLEY ARMAMENTS
Quand vous attaquez sur le Flanc ou dans le Dos, cet ennemi devient Affaibli.
DISRUPTION TACTICS
Tant que cette unité est engagée avec un ennemi par le Flanc ou dans le Dos, cet ennemi ne peut pas utiliser d’Ordres ou être ciblé par des Cartes Tactiques alliées.
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 septembre 2019.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Nous connaissions déjà déjà l’existence de cette future extension, je profite de cette actualité pour vous proposer ce visuel 3D des figurines.
La disponibilité théorique à ce jour est le 28 novembre 2019.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Les Baratheons, pas encore disponibles, laissent déjà apparaitre les futures unités, dont une unité de cavalerie que beaucoup de joueurs attendent…
Il s’agit d’une cavalerie lourde (étonnant non ?), qui sera très bonne défensivement et en attaque.
Cette cavalerie aura Frappe Critique, et le défenseur deviendra Affaibli s’il obtient des 1 à ses lancers de Jets de Sauvegarde.
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 septembre 2019.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Voici un petit rendu 3D de certaines figurines qui ont déjà circulées au Gen Con.
Les figurines sont ajoutées aux unités comme des Attachements.
Dans cette extension, il devrait y avoir Orell et Varamyr Sixskins, avec ses deux skins, un loup, et un ours.
La disponibilité théorique à ce jour est pour début 2020.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Vitesse | 5
Attaque (Unsullied Prowess)| 4+
Dés d’attaque (Unsullied Prowess) | 8 – 6 – 4
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | ?
ORDRE : ENTRAÎNEMENT MARTIAL
Quand cette unité effectue une attaque de Mêlée, après le lancer de dés :
Le défenseur devient Vulnérable.
UNSULLIED PROWESS
• Frappe Critique (les résultats de 6 infligent 2 Touches).
• Cette attaque peut toujours relancer n’importe quel dé d’attaque, et ne peut jamais être affecté par un pion Affaibli.
L’unité sera également livrée avec un Attachement, le Unsullied Officer, dont le coût sera de 1.
Cet Attachement permettra d’échanger des Blessures avec le l’ennemi, aussi bien lorsqu’il attaque, que lorsqu’il est attaqué…
La disponibilité théorique à ce jour est pour début 2020.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
L’extension devrait comprendre les personnages suivants :
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 septembre 2019.
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).
Et enfin, deux nouveaux Game Night Kit arrivent.
Ce kit devrait comprendre une figurine alternative de Vargo Hoat.
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 novembre 2019.
Ce kit devrait comprendre une figurine alternative de la Red Priestess et une de Baratheon Captains.
La disponibilité TRÈS théorique à ce jour est le 28 novembre 2019.
Vous en pensez quoi ? N’hésitez pas à partager votre ressenti en commentaire !
Le starter set Baratheon sera disponible en octobre, faisons le tour de ce que la boîte de base devrait contenir.
Vitesse | 4
Attaque (War Hammers)| 4+
Dés d’attaque (War Hammers) | 7 – 5 – 3
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | 5
WAR HAMMERS
Si le défenseur obtient un 1 à son Jet de Sauvegarde de Défense, il devient Affaibli.
TARGET OPENING
Lorsque cette unité attaque, elle peut dépenser un jeton Affaibli du défenseur comme s’il s’agissait d’un jeton Vulnérable.
Vitesse | 5
Attaque (Double Hammers)| 3+
Dés d’attaque (Double Hammers) | 8 – 6 – 4
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | 6
DOUBLE HAMMERS
• Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Vitesse | 5
Attaque (Double Hammers)| 3+
Dés d’attaque (Double Hammers) | 7 – 7 – 7
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | 8
UNWAVERING FURY
Quand cette unité attaque, pour chacun de ses rangs détruits, sélectionnez 1 des bonus suivants :
ORDRE : TENEZ VOTRE POSITION !
Quand cette unité est attaquée, avant que les dés d’attaque soient lancés :
Les ennemis ne bénéficient pas des bonus de Charge, Flanc, Dos pour cette attaque.
ORDRE : VENGEANCE TÉMÉRAIRE
Après que cette unité soit attaquée en Mêlée :
Cette unité subit 2 Blessures, et peut ensuite faire une Attaque de Mêlée contre l’attaquant.
SOUTIEN DE HAYSTACK HALL
Chaque fois que Shyra s’empare de la zone « Tactiques » du Tableau Stratégique, vous pouvez retirer 1 Pion État de 1 Unité Combattante alliée.
Chaque fois que Shyra s’empare de la zone « Richesse » du Tableau Stratégique, vous pouvez placer 1 Pion État sur 1 Unité Combattante ennemie.
LOYAUTES CHANGEANTES
Alester commence la partie avec 2 Pions Ordre sur sa carte.
Après qu’Alester se soit emparé d’une zone du Tableau Stratégique, et après avoir résolu l’effet de la zone, vous pouvez dépenser 1 pion Ordre sur Alester pour le déplacer sur une zone du Tableau Stratégique libre, ou intervertir la zone avec un UNC déjà présent sur le Tableau Stratégique.
FRAPPE CRITIQUE
L’attaque de Mêlée de cette unité gagne Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches).
LOYAUTÉ : STANNIS BARATHEON
Votre armée ne peut jamais inclure d’Unités ou d’Attachements avec différentes Loyautés.
INÉBRANLABLE
Cette unité ne peut jamais recevoir de pions États.
COURAGE ET ABNÉGATION
Quand cette unité fait une attaque de Mêlée, elle est toujours considérée comme ayant 1 rang supplémentaire. Si elle a déjà tous ses rangs, elle lance +2 dés d’attaque.
DONNER DU COURAGE
Tant qu’elles sont à Courte Portée de cette unité, les unités alliées gagnent +1 aux Tests de Morale.
LOYAUTÉ : RENLY BARATHEON
Votre armée ne peut jamais inclure d’Unités ou d’Attachements avec différentes Loyautés.
Dans ce starter, nous avons donc 35 points jouables au maximum.
Certains chanceux ont déjà pu se procurer quelques boites au Gen Con, les autres devront attendre le mois d’octobre…
Shinall nous dévoile une fois de plus un petit truc sur les Baratheon (qu’est-ce que je vous disais hier), vraiment petit pour le coup, puisqu’il ne s’agit que d’une carte commandant de Renly Baratheon.
Bon déjà premier truc, cela nous confirme une version Attachement de Renly (merci le trigger).
Alors elle dit quoi la carte ?
Et bien à chaque activation de l’unité qui contient Renly, on peut choisir entre 2 options :
– Soit on soigne l’unité de Renly de 2 Blessures, et 1 Blessure à chaque unité alliée à Longue Portée.
– Soit on fait mal à l’adversaire, à savoir de 2 Blessures à chaque unité ennemie engagée avec celle de Renly, et 1 Blessure à chaque unité ennemie à Longue Portée.
C’est pas mal !
Du coup, à demain pour la prochaine comm autour des Baratheons 🙂