“Althought considered to be in light armor by western standards, Unsullied Pikemen fight in lockstep formations according to doctrines laid down by the Old Empire of Ghis. An Unsullied phalanx with shields locked is night unbreakable to cavalry charge, and even more nimble foot troops would have a difficult time getting past the wall of spears. While taking this unit by surprise is difficult, a commander should beware their becoming encircled.“
ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc : Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .
ORDRE : MUR DE BOUCLIERS Quand un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, après le lancer de Dés de Défense : Si cette unité est Attaquée de Front ou de Flanc, elle bloque +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 1.6
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
Grosses nouveautés à partir d’aujourd’hui puisque CMON propose une nouvelle faction et 2 nouvelles extensions.
Targaryen Starter Set
Tout a déjà été dit sur cette nouvelle boîte de base, je vous laisse consulter l’article dédié à cette nouvelle faction. Cela vous permettra de découvrir les unités et personnages, ainsi que toute les cartes (traduites en français par mes soins).
Après, il est annoncé ici et là un retard de 10 jours en Europe pour la sortie des Targaryen (donc 20 janvier). Les plus impatients devront se fournir dans les boutiques outre-atlantique… (ou pas, vu les délais c’est pas forcément intéressant)
Drôle de sortie pour cette extension, puisque certains revendeurs avaient vendus quelques boites en novembre dernier. Certains chanceux disposent donc de cette unité depuis quelques semaines.
Pour les autres, voici les caractéristiques de cette nouvelle unité Neutre :
ADAPTIVE
Lorsque vous construisez votre armée, réduisez de 1 le coût d’un Attachement dans cette unité.
MOTIVÉ PAR L’OR
Si elle est ciblée par la zone « richesse », cette unité peut remplacer son effet par : Cette unité peut effectuer une action d’Attaque gratuite.
Que penser de cette unité ?
Il s’agit d’une unité moyenne, mais qui ne coûte que 5, donc elle devrait trouver sa place dans quelques armées. L’important avec cette unité sera de bien choisir l’Attachement que vous lui collerez aux fesses afin de la booster un peu pour un coût réduit…
Et je le répète à chaque nouvelle sortie, mais les figurines sont une nouvelle fois bien stylées !
Cette unité aussi s’est vendue à quelques exemplaires en novembre dernier…
Voici donc une nouvelle unité Neutre, des archers, qui attaquent à longue distance. Cette unité permettra d’entrevoir de nouvelles perspectives au sein de votre armée.
ADAPTIVE
Lorsque vous construisez votre armée, réduisez de 1 le coût d’un Attachement dans cette unité.
MOTIVÉ PAR L’OR
Si elle est ciblée par la zone « richesse », cette unité peut remplacer son effet par : Cette unité peut effectuer une action d’Attaque gratuite.
Que penser de cette unité ?
De premier abord, je trouve cette unité assez faible, tant en attaque qu’en défense… surtout pour un coût de 6. Mais le gros avantage que je lui trouve, c’est que grâce à sa compétence “Motivé par la pièce”, il sera possible dans un même tour d’attaquer 3 fois ! La première avec son activation, la seconde avec l’attaque gratuite du Tableau Stratégique, et la dernière par la zone “Richesse”. Il est plus probable que vous ne puissiez faire “que” 2 attaques par tour (votre adversaire ne vous laissera pas les 2 zones), mais c’est déjà pas mal…
SIF006_Targaryen_Starter_Set_Jorah Mormont – The Wandering Knight
The High Seneschal
“A Stormcrow Dervish paid up to the end of the week will buy you a hardened veteran skirmisher, adept at swift movement in medium armor to strike exposed enemy positions_to the end of the week. The infamous Stormcrow loyalty to coin extends even to their best-trained soldiers. Yet employers seeing Dervishes in action rarely have cause to complain as these heavy-hitters shred enemy flanks and fade away safely beyond any possible counterattack.“
ORDRE : SCOUT OPENINGS Au début d’un Tour allié : Ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Jusqu’à la fin du Tour, les Attaques d’unités alliées sur cet ennemi peuvent relancer n’importe quel Dé d’Attaque et gagnent Précision.
SOLO RIDER • Cette unité possède 3 Blessures. • Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Retraite.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 1.5
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
“Superior Dothraki horsemanship finds its pinnacle in the Dothraki Veterans. Adept with both blade and bow, veterans soften up their chosen prey with deadly arrows before a brutal charge, slashing left and right with their razor-sharp arakhs. As adept as Dothraki horsemanshio can be, the Veterans take this skill to unimaginable heights, with man and mount moving in perfect precision even in the midst of fiercest melee.“
“As scouts, the Dothraki Outriders have few equals on their home terrain, but once battle is engaged, the true threat emerges: ranges combat power delivered from horseback. While typical archers plague any foot-bound force, the ability to strike from a distance, then whisk away on horseback gives the Dothraki a powerful capability that can only be countered by swift cavalry or archers. Thas said, Outriders should take care to remain mobile.“
CAVALERIE • Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures. • Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.
OUTRIDER’S BOW Si cette unité n’a pas effectué de Manœuvre avec la compétence Cavalerie ce tour-ci, cette Attaque gagne +1 au Toucher et devient (Longue Portée).
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 1.5
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
“While it would be easy to categorize the Dothraki as a mindless horde of screaming barbarians, their method of attack looks precisely as such to the untrained eye. A Dothraki khalasar can have many thousand horsemen, even the least of which has spent more of his life in the saddle than otherwise. Although lightly armored, Dothraki horsemanship is honed to such a degree that it’s difficult to land a blade on them, even when engaged in close melee.“
2 Screamers KO (Attachement) * sans figurine supplémentaire visiblement…
2 Outrider KO (Attachement) * sans figurine supplémentaire visiblement…
Les unités
Jorah Mormont – The Wandering Knight
Informations
Vitesse | 5
Attaque (Longsword)| 4+
Dés d’attaque (Longsword) | 2
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 3
Compétences
ORDRE : SCOUT OPENINGS
Au début d’un tour allié : 1 Unité de Combat ennemie à Courte Portée et en Ligne de Vue devient Vulnérable et Affaibli.
THE WANDERING KNIGHT Cette figurine possède 2 Blessures.
Au début de son activation, cette figurine peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
Dothraki Screamers
Informations
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 7 – 5
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6
Compétences
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
Dothraki Outriders
Informations
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Shortbow)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) | 7 – 5
Défense| 6+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6
Compétences
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
DOTHRAKI SHORTBOW • Courte Portée
NIMBLE
Lorsqu’elle effectue une Attaque à Distance, cette unité peut se décaler de 3″ (à la place de 2″ normalement). Après la résolution de cette attaque, cette unité peut se décaler de 3″ supplémentaires.
ORDRE : CHARGING VOLLEY
Après que cette unité ait résolu une Attaque à Distance :
Cette unité peut faire une action de Charge gratuite contre l’ennemi ciblé.
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
DOTHRAKI SHORTBOW • Courte Portée
Les Attachements
Jorah Mormont – The Exiled Knight
ORDRE : STUBBORN TENACITY Quand cette unité réussi un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
PATHFINDER
Cette unité gagne +1 (Vitesse de Déplacement) et ignore les terrains Dangereux, Difficile et Entravant.
Screamer KO
SHATTERING ASSAULT
L’Attaque de Charge de cette unité gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Outrider KO
ORDRE : MARK TARGET Au début d’un tour allié :
1 ennemi dans la Ligne de Vue et à Longue Portée devient Vulnérable.
Les Unités Non-Combattantes
Daenerys Targaryen – Khaleesi
CONVICTION D’UNE VRAIE KHALEESI
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Tant que cette unité est influencée par cette carte, elle gagne +1 (Vitesse de Déplacement) et peut relancer n’importe quel/tous dés de Distance de Charge.
Illyrio Mopatis – Magister Of Pentos
ILLYRIO’S BOON
Une fois par partie, quand Illyrio s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Retirez 1 Pion Activation d’une Unité Combattante alliée.
(Retournez cette carte pour indiquer que son effet a été utilisé.)
Les Commandants
Khal Drogo – The Great Khal
FURIOUS CHARGE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité deviennent Vulnérable.
ONSLAUGHT
Si cette unité est ciblée par la zone “COMBAT“, elle peut effectuer une action de Charge gratuite à la place d’une action d’Attaque.
Cartes tactiques
ADDRIVAT! Quand vous vous emparez de la zone “COMBAT” du Tableau Stratégique :
Attachez cette carte à une Unité Combattante ennemie jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent Frappe Critique(Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
IMPACT DÉVASTATEUR Quand une unité alliée déclare une Charge :
Cette unité peut relancer son dé de Distance de Charge, et ses attaques gagnent +2 Touches automatiques supplémentaires.
Si vous contrôlez la zone “COMBAT“, l’unité compte comme ayant obtenu 6 sur sa Distance de Charge, et infligent +2 Blessures automatiques au lieu de +2 Touches.
RIDE-BY-ATTACK Quand une unité de Cavalerie alliée non-engagée s’active :
Comme action à ce tour-ci, cette unité peut pivoter, Marcher, et peut traverser l’ennemi pendant cette Marche.
Après avoir complété cette action, elle peut effectuer 1 Attaque de Charge sur 1 ennemi qu’elle a traversé (Cela inclus les Bonus de Charge et de Flank/Dos basés sur l’Arc de LdV du défenseur lorsque que l’attaquant a commencé son action).
Jorah Mormont – Westerosi Tactician
ORDRE : ADAPTIVE TACTICS Tant que cette unité est engagée :
Vous pouvez dépenser un pion État sur un ennemi engagé avec cette unité comme si c’était un autre type de pion État.
ORDRE : STUBBORN TENACITY Quand cette unité réussit un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
Cartes tactiques
BRAVERY IN THE FACE OF DEATH! Quand une unité alliée réussit un Test de Moral ou effectue une Charge réussie :
Vous pouvez soigner jusqu’à 2 Blessures sur cette unité. Si cette unité ne possède plus qu’un rang, restaurez D3+1 Blessures à la place.
SUPERIOR FLANKING Quand une unité alliée attaque un ennemi sur le Flanc ou dans le Dos :
L’attaquant lance +3 Dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
SUPÉRIORITÉ MARTIALE Quand une unité ennemie attaque, avant d’avoir lancé les Dés d’Attaque :
Cette attaque lance -2 dés et perd toutes ses Capacités jusqu’à la fin du tour.
Si l’unité attaquée est celle de Jorah Mormont, l’ennemi devient également Affaibli.
Cartes tactiques
Découvrons ensemble les cartes tactiques qui formeront le deck de cette faction :
Blood Of The Drogon
SAND DU DRAGON Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité passe automatiquement tous les Tests de Panique et ne peut jamais devenir Paniqué.
Fire And Blood
FEU ET SANG Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Choisissez 1 option : • Cette attaque gagne Précision (les Touches sur les lancés de 6 n’octroient pas de jets de Sauvegarde de Défense) • Cette attaque gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, gagnez les deux à la place.
Fury Of The Dragon
FUREUR DU DRAGON Quand vous vous emparez d’une Zone du Tableau Stratégique :
Remplacez l’effet de cette zone par : 1 Unité Combattante alliée peut effectuer une action de Manœuvre ou une Action de Retraite gratuite. Jusqu’à la fin du round, chaque fois qu’une Unité Combattante alliée réussit une Charge, le défenseur devient Paniqué ou Vulnérable (votre choix).
Hit And Run
HIT AND RUN Après qu’une Unité Combattante alliée ait effectué une Attaque de Mêlée :
Cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite et compte automatiquement comme ayant obtenu un 6 à son jet pour sa distance de Retraite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, tout ennemi avec lequel elle s’est désengagée devient également Affaibli.
Overrun
OVERRUN Quand une Unité Combattante alliée détruit un ennemi avec une Attaque de Mêlée :
A la place de Manœuvrer, cette unité peut pivoter et ensuite effectuer une action de Charge gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, elle gagne +2 à son jet de Distance de Charge.
Swift Retreat
SWIFT RETREAT Après qu’une Unité Combattante alliée ait été attaquée en Mêlée :
Cette unité peut immédiatement effectuer une Action de Retraite gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, 1 ennemi avec lequel elle s’est désengagée subit D3 Blessures.
Unstoppable Advance
UNSTOPPABLE ADVANCE Au début d’un tour allié :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité gagne +1 (Vitesse de Déplacement) , ignore les terrains Dangereux, Difficile et Entravant, et ne peut subir de Charges Désordonnées.
Quel premier enseignement peut-on tirer de tout cela ? Les joueurs Stark ne seront pas trop dépaysés, entre les cartes tactiques Targaryen et celles des 2 Commandants, beaucoup sont en commun avec des cartes Stark existantes.
Cette faction est également très axée sur le déplacement, normal pour une armée full cavalerie… L’armée devra constamment bouger pour donner le tournis à son adversaire, et effectuer des Charges dévastatrices, au risque de se prendre un retour de bâton qui fera très mal… Le deck Targaryen joue uniquement sur la zone “MANŒUVRE“, faudra pas la louper celle-ci…
Personnellement, j’ai hâte de jouer cette faction !