Baratheon Heroes II preview
Hier nous avions vu les petits protégés de Stannis, aujourd’hui voyons la garde rapproché de Renly avec l’extension Baratheon Heroes II !
Hier nous avions vu les petits protégés de Stannis, aujourd’hui voyons la garde rapproché de Renly avec l’extension Baratheon Heroes II !
Les boîtes de Héros Baratheon I et Héros Barataheon II seront bientôt disponibles. Voyons ensemble ce qu’elles ont dans le ventre. Commençons par la boîte de Héros I, l’extension destinée à Stannis. Car oui, chaque extension dispose de Personnages loyaux à un “Roi” : Stannis ou Renly.
J’en parlais en début de semaine, les Targaryens pointent le bout de leur nez. Voici ce que contiendra la boite de base.
Vitesse | 5
Attaque (Longsword)| 4+
Dés d’attaque (Longsword) | 2
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 3
ORDRE : SCOUT OPENINGS
Au début d’un tour allié :
1 Unité de Combat ennemie à Courte Portée et en Ligne de Vue devient Vulnérable et Affaibli.
THE WANDERING KNIGHT
Cette figurine possède 2 Blessures.
Au début de son activation, cette figurine peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 7 – 5
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6
CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Shortbow)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) | 7 – 5
Défense| 6+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6
CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée
NIMBLE
Lorsqu’elle effectue une Attaque à Distance, cette unité peut se décaler de 3″ (à la place de 2″ normalement). Après la résolution de cette attaque, cette unité peut se décaler de 3″ supplémentaires.
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Shortbow)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) | 7 – 5
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 8 – 5
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 10
ORDRE : CHARGING VOLLEY
Après que cette unité ait résolu une Attaque à Distance :
Cette unité peut faire une action de Charge gratuite contre l’ennemi ciblé.
CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée
ORDRE : STUBBORN TENACITY
Quand cette unité réussi un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
PATHFINDER
Cette unité gagne +1 (Vitesse de Déplacement) et ignore les terrains Dangereux, Difficile et Entravant.
SHATTERING ASSAULT
L’Attaque de Charge de cette unité gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
ORDRE : MARK TARGET
Au début d’un tour allié :
1 ennemi dans la Ligne de Vue et à Longue Portée devient Vulnérable.
CONVICTION D’UNE VRAIE KHALEESI
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Tant que cette unité est influencée par cette carte, elle gagne +1
ILLYRIO’S BOON
Une fois par partie, quand Illyrio s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Retirez 1 Pion Activation d’une Unité Combattante alliée.
(Retournez cette carte pour indiquer que son effet a été utilisé.)
FURIOUS CHARGE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité deviennent Vulnérable.
ONSLAUGHT
Si cette unité est ciblée par la zone “COMBAT“, elle peut effectuer une action de Charge gratuite à la place d’une action d’Attaque.
ADDRIVAT!
Quand vous vous emparez de la zone “COMBAT” du Tableau Stratégique :
Attachez cette carte à une Unité Combattante ennemie jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
IMPACT DÉVASTATEUR
Quand une unité alliée déclare une Charge :
Cette unité peut relancer son dé de Distance de Charge, et ses attaques gagnent +2 Touches automatiques supplémentaires.
Si vous contrôlez la zone “COMBAT“, l’unité compte comme ayant obtenu 6 sur sa Distance de Charge, et infligent +2 Blessures automatiques au lieu de +2 Touches.
RIDE-BY-ATTACK
Quand une unité de Cavalerie alliée non-engagée s’active :
Comme action à ce tour-ci, cette unité peut pivoter, Marcher, et peut traverser l’ennemi pendant cette Marche.
Après avoir complété cette action, elle peut effectuer 1 Attaque de Charge sur 1 ennemi qu’elle a traversé (Cela inclus les Bonus de Charge et de Flank/Dos basés sur l’Arc de LdV du défenseur lorsque que l’attaquant a commencé son action).
ORDRE : ADAPTIVE TACTICS
Tant que cette unité est engagée :
Vous pouvez dépenser un pion État sur un ennemi engagé avec cette unité comme si c’était un autre type de pion État.
ORDRE : STUBBORN TENACITY
Quand cette unité réussit un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
BRAVERY IN THE FACE OF DEATH!
Quand une unité alliée réussit un Test de Moral ou effectue une Charge réussie :
Vous pouvez soigner jusqu’à 2 Blessures sur cette unité. Si cette unité ne possède plus qu’un rang, restaurez D3+1 Blessures à la place.
SUPERIOR FLANKING
Quand une unité alliée attaque un ennemi sur le Flanc ou dans le Dos :
L’attaquant lance +3 Dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
SUPÉRIORITÉ MARTIALE
Quand une unité ennemie attaque, avant d’avoir lancé les Dés d’Attaque :
Cette attaque lance -2 dés et perd toutes ses Capacités jusqu’à la fin du tour.
Si l’unité attaquée est celle de Jorah Mormont, l’ennemi devient également Affaibli.
Découvrons ensemble les cartes tactiques qui formeront le deck de cette faction :
SAND DU DRAGON
Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité passe automatiquement tous les Tests de Panique et ne peut jamais devenir Paniqué.
FEU ET SANG
Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Choisissez 1 option :
• Cette attaque gagne Précision (les Touches sur les lancés de 6 n’octroient pas de jets de Sauvegarde de Défense)
• Cette attaque gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, gagnez les deux à la place.
FUREUR DU DRAGON
Quand vous vous emparez d’une Zone du Tableau Stratégique :
Remplacez l’effet de cette zone par :
1 Unité Combattante alliée peut effectuer une action de Manœuvre ou une Action de Retraite gratuite.
Jusqu’à la fin du round, chaque fois qu’une Unité Combattante alliée réussit une Charge, le défenseur devient Paniqué ou Vulnérable (votre choix).
HIT AND RUN
Après qu’une Unité Combattante alliée ait effectué une Attaque de Mêlée :
Cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite et compte automatiquement comme ayant obtenu un 6 à son jet pour sa distance de Retraite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, tout ennemi avec lequel elle s’est désengagée devient également Affaibli.
OVERRUN
Quand une Unité Combattante alliée détruit un ennemi avec une Attaque de Mêlée :
A la place de Manœuvrer, cette unité peut pivoter et ensuite effectuer une action de Charge gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, elle gagne +2 à son jet de Distance de Charge.
SWIFT RETREAT
Après qu’une Unité Combattante alliée ait été attaquée en Mêlée :
Cette unité peut immédiatement effectuer une Action de Retraite gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, 1 ennemi avec lequel elle s’est désengagée subit D3 Blessures.
UNSTOPPABLE ADVANCE
Au début d’un tour allié :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité gagne +1
Quel premier enseignement peut-on tirer de tout cela ? Les joueurs Stark ne seront pas trop dépaysés, entre les cartes tactiques Targaryen et celles des 2 Commandants, beaucoup sont en commun avec des cartes Stark existantes.
Cette faction est également très axée sur le déplacement, normal pour une armée full cavalerie… L’armée devra constamment bouger pour donner le tournis à son adversaire, et effectuer des Charges dévastatrices, au risque de se prendre un retour de bâton qui fera très mal… Le deck Targaryen joue uniquement sur la zone “MANŒUVRE“, faudra pas la louper celle-ci…
Personnellement, j’ai hâte de jouer cette faction !
Le starter sera disponible en début d’année 2020.
En attendant, vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre nouvelle faction en version US chez Philibert (FR) ou bien chez Goblin Gaming (UK) et chez Wayland Games (UK).
Dans quelques semaines, la nouvelle extension de Héros neutres devrait sortir. Depuis quelques jours, CMON commence à communiquer sur les caractéristiques des Personnages. Mais la boite est déjà sortie des chaînes de production, et donc les leaks arrivent… Voici donc en détails les compétences de ces nouveaux héros !
Je n’ai pas le verso de la carte, mais ce sont les mêmes compétences que le Bronn du Kickstarter, à savoir :
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
MOTIVATION ACCRUE
Tant que vous contrôlez la zone “RICHESSE”, cette unité gagne +1 en déplacement, lance +2 dés d’Attaque, et gagne +2 aux jets de Test de Moral.
Fonction : Attachement / Général
Type : Infanterie
Coût : 0
AFFILIATION / STORMCROWS
Cette unité compte comme une unité Stormcrow.
LOYAUTÉ PAR LA MONNAIE
Tant que vous contrôlez la zone “RICHESSE”, cette unité gagne +1 à ses lancers de Sauvegarde de Défense, ne subit jamais de pénalités au Moral, et les ennemis ne peuvent pas lui affecter de jetons Paniqué.
Au début du round :
1 unité d’Infanterie alliée peut pivoter puis faire une action de Marche gratuite, puis devient Affaiblie.
Quand un ennemi place un jeton de Condition sur une Unité Combattante alliée :
A la place, cette unité subit 1 Blessure, et vous pouvez placer ce jeton sur une Unité Combattante ennemie à Courte Portée de l’unité ciblée.
Si c’était une unité Stromcrow, vous pouvez placer n’importe quel jeton de Condition à la place.
Quand une Unité Combattante alliée effectue une Attaque de Mêlée, après avoir lancé les dés d’Attaque :
Cette attaque lance +2 dés, et les résultats de 6 au Toucher ne bénéficient pas de Sauvegarde de Défense. Cette unité subit 1 Blessure pour chaque Échec.
Si c’était une unité Stromcrow, vous pouvez lancer sa valeur de dé d’Attaque maximale.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
ORDRE : COUPS TÉMÉRAIRES
Quand une Unité Combattante alliée effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les dés d’Attaque :
Cette attaque lance +2 dés, et les résultats de 6 au Toucher ne bénéficient pas de Sauvegarde de Défense. Cette unité subit 1 Blessure pour chaque Échec.
Fonction : Attachement / Général
Type : Infanterie
Coût : 0
AFFILIATION / BLOODY MUMMERS
Cette unité compte comme une unité Bloody Mummer.
INTIMIDANT
Quand cette unité s’active, 1 ennemi à Longue Portée devient Affaibli.
Au début de n’importe quel tour :
Ciblez une Unité Combattante ennemie engagée.
Cet ennemi doit réussir un test de Moral ou devient Vulnérable et Affaibli.
Si ils sont engagés avec une unité Bloody Mummer, ils subissent -2 à leur lancer.
Quand une unité alliée attaque, avant de lancer les dés d’Attaque :
Retirez un jeton Affaibli du défenseur :
Cette attaque lance +2 dés et gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Si l’attaquant est une unité Bloody Mummer, il lance également sa valeur de dé d’Attaque maximale (sans considérer les rangs restants).
Quand une unité Combattante ennemie Affaiblie est activée :
Cet ennemi doit effectuer un Test de Panique.
Avant le lancer, vous pouvez retirer leur jeton Affaibli. Si vous le faites, cet ennemi doit lancer 1 dé additionnel, et retirer le résultat le plus haut.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 3
CRUEL
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
WEAKEN RESOLVE
Quand un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cet ennemi devient Affaibli.
Je n’ai pas le verso de la carte, mais ce sont les mêmes compétences que la Brienne du Kickstarter, à savoir :
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
VŒU DE CHEVALIER
Avant le déploiement, sélectionnez 1 unité ennemie. Jusqu’à la fin de la partie, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent +1 au Touché et lancent +2 dés contre cet ennemi.
STALWART
Cette unité gagne +2 aux lancers de Test de Moral.
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 5
SOUTENIR LE CAMP GAGNANT
Influence (Quand cette unité s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Quand Walder Influence une unité, cette unité subit 1 Blessure.
Si vous êtes le Premier Joueur, ou si vous contrôlez la zone “COURONNE”, l’unité influencée et ses Attachements perdent toutes leurs Capacités.
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 4
SOUTENIR LA BANQUE DE FER
Une fois par partie, au début de n’importe quel tour, vous pouvez restaurer jusqu’à 5 Blessures (total) sur n’importe quel nombre d’Unités Combattantes alliées.
(Retournez cette carte pour indiquer que la Capacité a été utilisée.)
Fonction : Unité Non-Combattante
Type : Unité Non-Combattante
Coût : 5
CHOOSING A NAME
Quand Jaqen s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, vous devez cibler une unité d’Infanterie ennemie et lancer 1 dé.
Si Jaqen s’est emparé de la zone « Combat », vous pouvez relancer ce dé.
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
ORDRE : PRENDRE UN NOUVEAU NOM
Une fois par partie, au début de n’importe quel tour :
Remplacez Jaqen avec un Attachement d’Infanterie détruit (allié ou ennemi).
Fonction : Attachement
Type : Infanterie
Coût : 2
Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Arya Stark, la Fille Loup. Avant le Déploiement, attachez Jaqen à une unité d’Infanterie ennemie, en ignorant toutes les restrictions normales des Attachements.
UN NOM QUI LUI EST DÛ
Cette figurine est toujours la dernière figurine détruite sur cette unité.
Quand cette unité est détruite, votre adversaire peut tuer 1 de vos Attachements ou Unité Non-Combattantes alliés.
Voilà, nous avons fait le tour. Cette extension apporte donc de nouveaux Commandants, Attachements et Unités Non-Combattantes. Les joueurs Stark seront heureux car on leur offre un Attachement rien que pour eux !
On peut voir également que cette extension apporte son lot de nouveaux Personnages à 5 points, il faudra les rentabiliser…
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK) ou chez Wayland Games (UK).
Dans quelques semaines sortira la boite Neutral Heroes II (version US de la boite de Héros Neutres II), qui contiendra les personnages suivants : Brienne, Bron, Walder Frey, Daario Naharis, Tycho Nestoris, Jaqen H’ghar et Vargo Hoat.
Jaqen H’ghar – Follower Of The Red God est donc une Unité Non-Combattante.
CHOOSING A NAME
Quand Jaqen s’empare d’une zone du Tableau Stratégique, vous devez cibler une unité d’Infanterie ennemie et lancer 1 dé.
Si Jaqen s’est emparé de la zone “Combat”, vous pouvez relancer ce dé.
Sur un 5, vous pouvez tuez un Attachement qui n’est pas un Personnage. Pour reconnaitre un Personnage, il suffit de regarder sa carte (voir image ci-dessous).
Avec un 6, même Robb Stark y passerait… Ca fait mal !
Le coût de cet Attachement n’est pas connu à ce jour.
Cet UNC peut vraiment être très fort, surtout si votre 6 au dé intervient en tout début de partie. Par contre, c’est du total aléatoire, j’estime que c’est un pari osé de jouer ce Personnage. Après tout dépendra de son coût. Nous en saurons plus dans quelques semaines…
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre extension en version US chez Goblin Gaming (UK).
Le starter set Baratheon sera disponible en octobre, faisons le tour de ce que la boîte de base devrait contenir.
Vitesse | 4
Attaque (War Hammers)| 4+
Dés d’attaque (War Hammers) | 7 – 5 – 3
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | 5
WAR HAMMERS
Si le défenseur obtient un 1 à son Jet de Sauvegarde de Défense, il devient Affaibli.
TARGET OPENING
Lorsque cette unité attaque, elle peut dépenser un jeton Affaibli du défenseur comme s’il s’agissait d’un jeton Vulnérable.
Vitesse | 5
Attaque (Double Hammers)| 3+
Dés d’attaque (Double Hammers) | 8 – 6 – 4
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | 6
DOUBLE HAMMERS
• Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Vitesse | 5
Attaque (Double Hammers)| 3+
Dés d’attaque (Double Hammers) | 7 – 7 – 7
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût de l’unité | 8
UNWAVERING FURY
Quand cette unité attaque, pour chacun de ses rangs détruits, sélectionnez 1 des bonus suivants :
ORDRE : TENEZ VOTRE POSITION !
Quand cette unité est attaquée, avant que les dés d’attaque soient lancés :
Les ennemis ne bénéficient pas des bonus de Charge, Flanc, Dos pour cette attaque.
ORDRE : VENGEANCE TÉMÉRAIRE
Après que cette unité soit attaquée en Mêlée :
Cette unité subit 2 Blessures, et peut ensuite faire une Attaque de Mêlée contre l’attaquant.
SOUTIEN DE HAYSTACK HALL
Chaque fois que Shyra s’empare de la zone « Tactiques » du Tableau Stratégique, vous pouvez retirer 1 Pion État de 1 Unité Combattante alliée.
Chaque fois que Shyra s’empare de la zone « Richesse » du Tableau Stratégique, vous pouvez placer 1 Pion État sur 1 Unité Combattante ennemie.
LOYAUTES CHANGEANTES
Alester commence la partie avec 2 Pions Ordre sur sa carte.
Après qu’Alester se soit emparé d’une zone du Tableau Stratégique, et après avoir résolu l’effet de la zone, vous pouvez dépenser 1 pion Ordre sur Alester pour le déplacer sur une zone du Tableau Stratégique libre, ou intervertir la zone avec un UNC déjà présent sur le Tableau Stratégique.
FRAPPE CRITIQUE
L’attaque de Mêlée de cette unité gagne Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches).
LOYAUTÉ : STANNIS BARATHEON
Votre armée ne peut jamais inclure d’Unités ou d’Attachements avec différentes Loyautés.
INÉBRANLABLE
Cette unité ne peut jamais recevoir de pions États.
COURAGE ET ABNÉGATION
Quand cette unité fait une attaque de Mêlée, elle est toujours considérée comme ayant 1 rang supplémentaire. Si elle a déjà tous ses rangs, elle lance +2 dés d’attaque.
DONNER DU COURAGE
Tant qu’elles sont à Courte Portée de cette unité, les unités alliées gagnent +1 aux Tests de Morale.
LOYAUTÉ : RENLY BARATHEON
Votre armée ne peut jamais inclure d’Unités ou d’Attachements avec différentes Loyautés.
Dans ce starter, nous avons donc 35 points jouables au maximum.
Certains chanceux ont déjà pu se procurer quelques boites au Gen Con, les autres devront attendre le mois d’octobre…
Cet article vient en complément de la news d’hier. Et après la présentation des Héros de la Garde de Nuit, parlons maintenant des Free Folk !
Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra l’extension Free Folk Heroes I.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : PREMIÈRE PRISE
Après qu’une Unité de Combat alliée ait effectué une Attaque de Mêlée, si elle a détruit un rang ennemi :
Si l’unité de Rattleshirt se trouve à Courte Portée de cet ennemi, recherchez 1 carte Tactique de Rattleshirt dans votre paquet Tactique ou votre défausse et attachez-la à cette unité, puis mélangez votre paquet Tactique.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ASSAUT
Si cette unité est ciblée par “COMBAT“, elle peut effectuer une action de Charge gratuite a la place d’une action d’Attaque.
PROFITEZ DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 2 Blessures.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
RENDRE LES COUPS
Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez « COMBAT », infligez-lui D3 Blessures à la place.
VAILLANT
Cette unité gagne +2 aux lancers de Test de Moral.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 3
FUREUR DES THENNS
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Tant qu’elle influence une unité alliée, chaque fois que cette unité Attaque en Mêlée, elle inflige D3 Blessures supplémentaires.
Quand cette carte est défaussée, cette unité subit D3 Toucher automatiques.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : EFFROYABLE RÉPUTATION
Quand une unité ennemie à Longue Portée passe un Test de Panique :
Vous pouvez forcer cette unité à relancer n’importe quel dé pour ce test.
ABATTEZ-LES !
Lorsqu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, il subit 2 Blessures supplémentaires.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
ORDRE : EFFROYABLE RÉPUTATION
Quand une unité ennemie à Longue Portée passe un Test de Panique :
Vous pouvez forcer cette unité à relancer n’importe quel dé pour ce test.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : PLACEMENT SUPÉRIEUR
Lorsqu’une unité alliée à Longue Portée attaque un ennemi par le Flanc ou par Derrière, avant de lancer les dés d’Attaque :
L’attaquant lance +3 dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
COMMANDANTE DE L’AVANT-GARDE
Quand vous vous emparez de la zone “MANŒUVRE” (le cheval), vous pouvez reprendre en main 1 carte Tactique de Général de votre défausse.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
ORDRE : SUIVEZ-MOI !
Lorsque cette unité effectue une action de Manœuvre ou de Marche, avant de se déplacer :
Ciblez 1 autre unité alliée à Courte Portée. Une fois que cette unité a terminé sa Manœuvre/Marche, l’unité alliée ciblée peut effectuer 1 action de Manœuvre gratuite.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 3
TU NE SAIS RIEN
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Quand Ygritte influence une unité, le propriétaire de cette unité peut se défausser aléatoirement d’une carte Tactique pour l’empêcher d’être attachée.
Tant qu’une unité est influencée par cette carte, tout Attachement sur cette unité, ou toute autre UNC influençant cette unité, perd toutes ses Capacités.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
AGILE
Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.
ASSASSINER
Une fois par partie, lorsque cette unité attaque un ennemi à Courte Portée, vous pouvez cibler 1 Attachement de cette unité et lancer un dé. Sur un 3+, tuez cet Attachement (en déplaçant 1 modèle de l’arrière de l’unité pour remplir son emplacement).
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
GROUPE D’ÉCLAIREURS DE JARL
Vous pouvez tenir l’unité de Jarl hors de la table au lieu de les déployer comme d’habitude. Quand vous réclamez “MANŒUVRE“, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
“Déployez l’unité de Jarl n’importe où à Courte Portée d’un Flanc de la table (ce n’est pas leur activation).”
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
ORDRE : ENCOURAGER
Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.
Petite surprise, c’est la présence d’une “nouvelle” unité dans cette boite. Il s’agit de THE BONELORD’S CHOSEN, des Followers of Bone améliorés, à l’image de ce qu’est la Eddard’s Honor Guard vis-à-vis des Stark Sworn Sword.
Cette unité ne peut être ajoutée à votre armée que si Rattleshirt, The Lord of Bones est le Général de votre armée.
Coût : 8
Type d’unité : Infanterie
Vitesse : 5
Attaque (Bone Weapons) : 3+
Dés d’attaque (Bone Weapons) : 8 | 6| 4
Défense : 4+
Morale : 6+
VISAGE HORRIBLE
Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette unité avec une Attaque de Mêlée, cet ennemi subit un Test de Panique avant de résoudre cette attaque.
PROFITEZ DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 2 Blessures.
Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont apporter énormément de possibilités aux joueurs des Free Folk !
Cet article vient en complément de la news d’hier.
Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra cette extension.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ÉQUIPEMENT DE HAUTE QUALITÉ
Tant que vous contrôlez “RICHESSE”, les Attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher, et les résultats de 6 à son lancer de Sauvegarde de Défense bloquent 2 Touches.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 4
RENFORCER LA DÉFENSE
Quand Donal revendique la zone “RICHESSE”, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
1 Unité de Combat alliée gagne +1 aux lancers de Sauvegarde de Défense jusqu’à la fin du round.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante) Général d’armée.
Coût : 0
MAIN DU PREMIER CONSTRUCTEUR
Quand Othell revendique une zone sur le Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer son effet par :
Cherchez une des Cartes Tactiques de Commandant d’Othell dans votre paquet Tactique ou votre défausse et ajoutez-la à votre main, puis remélangez votre paquet Tactique.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 1
GUETTEUR
Lorsqu’une unité Machine de guerre alliée attaque un ennemi à Longue Portée et en Ligne de Vue de cette unité, cette unité peut relancer les jets manqués.
Ce personnage est un Attachement Général d’armée.
Coût : 0
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
S’EN PRENDRE AUX FAIBLES
Si le défenseur a 1 rang détruit, les attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher. S’ils ont 2 rangs détruits, cette attaque lance également +2 dés.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
ORDRE : À TOUT PRIX
Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.
ORDRE : EXCITER
Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
AGILE
Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 2
COUPS PUISSANTS
L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne +1 Dé et gagne Frappe Critique (les résultats de [6] infligent 2 Touches).
Ce personnage est un Attachement.
Coût : 3
ORDRE : DÉTERMINATION INFLEXIBLE
Lorsque cette unité réussit un Test de Panique :
1 ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
SE PASSER DE COMBAT
Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez “COMBAT”, infligez-lui D3 Blessures à la place.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
Coût : 4
SACRIFICE POUR LA CAUSE
Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.
Enfin, voici des cartes spéciales pour les Builder Scorpion Crew (4 disponibles). Elle permet d’ignorer la limitation de ces unités dans votre armée. Elles ne sont jouables que lorsque Othell Yarwyck se trouve dans votre armée…
Coût : 2
ORDRE : PRÊT ! VISEZ ! FEU !
Quand cette unité est ciblée par une Charge de front :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance contre cet ennemi avant que ce dernier ne résolve son attaque de Charge.
RECHARGE RAPIDE
Lorsque cette unité est ciblée par “MANŒUVRE”, elle peut remplacer l’effet de cette zone par :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance gratuite.
Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont vraiment apporter énormément de possibilités aux joueurs de la Night’s Watch !
Comme vous le savez, l’extension Night’s Watch Heroes I doit arriver le 26 avril.
Michael Shinall nous dévoile le premier personnage que contiendra cette boite. Il s’agit de Quorin Halfman (le personnage que tue Jon Snow de l’autre côté du mur alors qu’il est fait prisonnier par les Sauvageons). C’est le personnage central sur l’illustration de la boite.
Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).
SACRIFICE POUR LA CAUSE
Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.
C’est très fort si c’est bien utilisé, reste à connaître le coût de cette unité !
Il faut garder cette action pour la fin de partie à mon avis, pour garder son activation le plus longtemps possible… Sans quoi cette unité peut très vite coûter très cher sans pour autant être très utile à la victoire.