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The High Seneschal

Là où les loups ordinaires peuvent être effrayants, le Loup-Garou connu sous le nom de Vent Gris est absolument terrifiant ! Plus rapide qu’un fantassin et presque autant qu’une monture, Vent gris utilise son instinct pour se rendre là où on a besoin de lui sur le champs de bataille. Bien qu’il soit redoutable au combat, c’est le vent de panique qu’il répand dans son sillage qui procure un indéniable avantage tactique.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Compétences

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TOOTH & CLAW
Fracasser

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Robb Stark.

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Version 2021

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The Flayed Men 3D render
SIF503 – Flayed Men
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SIF503 - Flayed Men
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The High Seneschal

Dans la Guerre des Cinq Rois, ceux que l’on nomme les Écorchés forment les rangs d’une cavalerie plus lourde que la plupart de celles combattant sous des bannières pourtant plus prestigieuses. Équipés de robustes armures d’acier (noirci, bien évidemment), de grands boucliers et de lourdes bardes pour leurs chevaux, les Écorchés peuvent effectuer des charges dévastatrices et tenir le front pour un temps limité. Le fléau de guerre, leur arme de prédilection, est capable d’anéantir les meilleures défenses, mais c’est encore leur apparence terrifiante qui constitue leur meilleur atout.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Fléau de Guerre)| 3+
Dés d’attaque (Fléau de Guerre) | 74
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version| 2021

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

FLÉAU DE GUERRE
• Cruel

Lorsqu’elle Charge, cette unité donne Frappe Critique.

INTIMIDATING PRESENCE
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 à leur jets de Tests de Morale et +1 Blessure au Tests de Panique échoués.

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SIF203 – The Mountain’s Men
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SIF203 - The Mountain's Men
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The High Seneschal

Brutaux, sauvages, cruels et féroces, les Hommes de la Montagne sont prêts à toutes les bassesses au combat. Ils ne connaissent aucune pitié. Ceux qui fuient sont massacrés. Ceux qui se rendent sont exécutés. Leur spécialité consiste à attaquer des troupes ennemies déjà engagées et d’écraser toute volonté de résistance. Celui qui les commande devra cependant veiller à garder ces brutes épaisses en laisse.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Marauder’s Blades)| 4+
Dés d’attaque (Marauder’s Blades) | 754
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021-S01

Compétences

MARAUDER’S BLADES
• Frappe Critique
Gagne +1 au Toucher et Cruel quand elle Attaque les ennemis avec le même nombre ou moins de rangs restant.

SE NOURRIR DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité restaure 2 Blessures.

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Lannister Guardsmen
SIF201 – Lannister Guardsmen
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Lannister Guardsmen
SIF201 - Lannister Guardsmen
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The High Seneschal

Les Lannister sont notoirement riches, et l’influence de leur fortune se fait sentir jusque dans les rangs de la piétaille. Leur infanterie bénéficie d’un avantage au combat grâce aux lourdes armures et aux boucliers en acier dont elle est équipée, ce qui lui procure un sentiment d’invincibilité. La plupart des ennemis de la Maison Lannister se révèlent incapables de percer des lignes aussi robustes.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Épée Longue)| 4+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 654
Défense| 3+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version | 2021

Compétences

ORDRE : SUPRÉMATIE DES LANNISTER
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque contre cette unité :
Ciblez l’Attaquant. Ils subissent 1 Test de Panique avec -1 à leur lancé et +1 Blessure sur un échec pour chaque rang restant sur cette unité.

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Lannister Crossbowmen 3D render
Lannister Crossbowmen 3D Render
SIF206 – Lannister Crossbowmen
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SIF206 - Lannister Crossbowmen
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The High Seneschal

Les Arbalétriers sont plus faciles à former que leurs homologues plus archaïques. Pourtant, l’arbalète elle-même est plus coûteuse à fabriquer et à entretenir, en particulier sur un champ de bataille. Même avec un entraînement minimal, les Arbalétriers peuvent tirer avec précision et percer une armure lourde, y compris sous la pression d’une charge directe. Toutefois, aucun général Lannister digne de ce nom ne s’aviserait de placer ses Arbalétriers à proximité d’une mêlée !

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Arbalète)| 3+
Dés d’attaque (Arbalète) | 664
Attaque (Épée Courte)| 5+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 543
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021-S01

Compétences

ARBALÈTE
• Fracasser
Peut relancer ses Dés d’Attaque quand elle Attaque des ennemis à Courte Portée.

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SIF005 – Boite de Base Bolton Cutthroats Rendu 3D 01
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SIF501 – Bolton Cutthroats
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SIF501 - Bolton Cutthroats
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The High Seneschal

Malgré leur équipement léger, les Coupe-Jarrets de la Maison Bolton jouissent d’une réputation de brutalité et d’efficacité impitoyable qui leur permet de répandre la peur dans les rangs de troupes ennemies bien mieux équipées. Leurs masses à pointes peuvent broyer leurs ennemis, mais c’est en tant qu’instruments de terreur qu’elles se révèlent les plus utiles. Les Coupe-Jarrets de la Maison Bolton se plaisent à humilier leurs ennemis vaincus ou, pire encore, à les capturer pour leur faire subir un sort plus terrible encore.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Ruthless Aggression)| 3+
Dés d’attaque (Ruthless Aggression) | 764
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version | 2021-S01

Compétences

RUTHLESS AGGRESSION
Cruel
• Quand vous attaquez des ennemis qui ne se sont pas Activé lors de ce Round, vous pouvez re-lancer les Dés d’Attaque et le Défenseur devient Vulnérable.

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SIF104 – Umber Greataxes
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The High Seneschal

Alliant mobilité, défense et force de frappe, les Grandes Haches de la Maison Omble s’adaptent rapidement à toutes les situations. Ces guerriers peuvent poursuivre des ennemis plus lourds, mais aussi soutenir une charge ou lancer des assauts dévastateurs à l’aide de leurs armes de prédilection. Comme ils ne sont pas restreints à un type unique de combat, un commandant avisé pourra les déployer selon ses besoins, afin de combler une éventuelle faiblesse dans sa défense ou d’exploiter les erreurs de jugement de l’ennemi. Au cours de la Guerre des Cinq Rois, de nombreuses unités plus conventionnelles se retrouvent souvent prises au dépourvu face aux vétérans Grandes Haches, qui peuvent passer de l’attaque à la défense dès que l’ordre en est donné. Plus la bataille dure, plus ils se renforcent. Pouvoir aligner de telles troupes représente une aubaine sans pareille pour la Maison Stark.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Fureur du Bourreau)| 3+
Dés d’attaque (Fureur du Bourreau) | 765
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021-S01

Compétences

FUREUR DU BOURREAU
Fracasser
Les ennemis subissent un -1 aux lancers de Dé de Défense supplémentaire pour chacun des rangs détruits de cette unité.

UNYIELDING
Cette unité subit -1 Blessure lors de Test de Panique échoués pour chacun de ses rangs détruits.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 2021

Version 1.5.1

Version 1.3 ?

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The High Seneschal

L’impitoyable cruauté des Dreadfort Blackguards devint tristement célèbre dans toutes les armées au cours de la Guerre des Cinq Rois. Leurs féroces fléaux à pointes ne rendaient au mieux les boucliers lourds que modérément efficaces, et la réputation de la maison Bolton donnait même aux vétérans endurcis un instant de réflexion lorsqu’ils s’engageaient dans la bataille. Comme les troupes les plus lourdes de la Maison Bolton étaient déployées, on pouvait compter sur les Blackguards comme une solide avant-garde, occupant n’importe quelle position sur le champ de bataille.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Spiked Flail)| 4+
Dés d’attaque (Spiked Flail) | 754
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021

Compétences

SPIKED FLAIL
• Cruel

HORRIFIC VISAGE
Chaque fois qu’un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, avant de résoudre cette Attaque, ciblez l’Attaquant. Ils subissent 1 Test de Panique à -1 à leur lancer pour chaque rang restant sur cette unité.

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Sites Officiels

CMON (Éditeur)

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SIF204-Pyromancers-Peints-01
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SIF204 - Pyromancers
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The High Seneschal

Les Pyromanciens de la Guilde des Alchimistes manient l’arme la plus terrible et la plus dévastatrice de la Maison Lannister : le Feu Grégeois. Appelé également “la substance”, le Feu Grégeois est un liquide vert doté d’un énorme potentiel de destruction. Du fait de sa haute volatilité, transporter et utiliser la substance se révèle extrêmement délicat. Cependant, aucune unité constituée d’hommes mortels ne saurait résister à son pouvoir ravageur. Même la plus solide des armures est inutile contre ces flammes collantes et pernicieuses.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Feu Grégeois)| 3+
Dés d’attaque (Feu Grégeois) | 774
Attaque (Feu Grégeois)| 3+
Dés d’attaque (Feu Grégeois) | 774
Défense| 6+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Capacités

FEU GRÉGEOIS
• Cruel
Les Défenseurs ne peuvent pas défendre contre cette attaque.
Après avoir effectué cette Attaque, pour chaque résultat de 1 sur les Dés d’Attaque, cette unité subit 1 Blessure.

HORRIFIC VISAGE
Chaque fois qu’un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, avant de résoudre cette Attaque, ciblez l’Attaquant. Ils subissent 1 Test de Panique à -1 à leur lancer pour chaque rang restant sur cette unité.

Cartes actuelles

Version 2021

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Version 1

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Tully Sworn Shields Rendu 3D
SIF105 – Tully Sworn Shields
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Tully Sworn Shields Rendu 3D
SIF105 - Tully Sworn Shields
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The High Seneschal

Lourdement protégés, les Boucliers Liges de la Maison Tully apportent leur puissance défensive à la grande Maison Stark. Ils sont capables d’encaisser l’assaut le plus virulent et nombre de batailles ont été gagnées grâce à leur incroyable ténacité. Ils ne sont certes pas aussi rapides que la plupart des unités offensives, mais ils représentent souvent la ligne derrière laquelle les troupes d’assaut peuvent se replier en toute sécurité après une charge rapide sur l’ennemi.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Longue Épée)| 4+
Dés d’attaque (Longue Épée) | 754
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

ORDRE : MUR DE BOUCLIERS
Quand un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, après le lancer de Dés de Défense :
Si cette unité est Attaquée de Front ou de Flanc, elle bloque +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.

STUBBORN TENACITY
Chaque fois que cette unité réussit un Test de Panique, 1 ennemi avec lequel elle est engagée subit 1 Blessure.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5.1

Version 1

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