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The High Seneschal

“Les chasseurs, bûcherons et hommes des bois des rudes terres du Nord servent souvent sous la bannière de leurs seigneurs, mais quand le Loup-Garou est en marche, il est soutenu par de nombreux archers d’une dextérité incomparable. D’une efficacité réduite à courte portée et extrêmement vulnérables en corps à corps ou face à une charge de cavalerie, les archers de la Maison Stark peuvent immobiliser, voire complètement éradiquer les forces ennemies situées à longue portée.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Volée de Flèches)| 3+
Dés d’attaque (Volée de Flèches) | 774
Attaque (Épée Courte)| 5+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 543
Défense| 6+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

VOLLÉE DE FLÈCHES
Ignore les unités et les terrains quand on détermine la Ligne de Vue.
Les Défenseurs qui ratent leur Test de Panique perdent tous leurs Ordres et Compétences jusqu’à la fin du Round et deviennent Affaiblis.

Cartes actuelles

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Version 1.5.1

Version 1

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The High Seneschal

Bien qu’ils ne soient pas équipés pour de longs corps-à-corps, les Cavaliers de la Maison Stark se retrouvent rarement en mauvaise position. Ils se caractérisent par une mobilité sans pareille, grâce à leurs armures légères et leurs chevaux non bardés, entrainés à conserver leur calme et à galoper. A l’instar de la plupart des troupes légères, les Cavaliers sont vulnérables aux flèches, ce qui fait des archers leur proie naturelle. Ils peuvent fondre sur eux et balayer leurs rangs en un éclair.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Outrider’s Blade)| 4+
Dés d’attaque (Outrider’s Blade) | 74
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 7

Compétences

ORDRE : REPLI ÉCLAIR
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque de Mêlée contre cette unité :
Cette unité effectue une Action de Repli.

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

AMBUSH
Les ennemis Chargés avec Succès de Flanc ou de Dos deviennent Paniqués et Affaiblis.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

Version 1.0

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The High Seneschal

Les Berserkers sont spécialisés dans les manœuvres de flanc, les charges dévastatrices et la poursuite des ennemis en déroute. Un général avisé saura ne pas trop leur lâcher la bride afin qu’ils ne retrouvent pas submergés. Les Berserkers sont cependant des guerriers chevronnés qui s’abandonnent rarement à leur soif de sang. Que l’ennemi craigne l’acier froid et la fureur des hommes du Nord !

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Haches de Berserker)| 4+
Dés d’attaque (Haches de Berserker) | 789
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

HACHES DE BERSERKER
Gagne +1 au Toucher pour chacun des rangs détruits de cette unité.

UNYIELDING
Cette unité subit -1 Blessure lors de Test de Panique échoués pour chacun de ses rangs détruits.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.6

Version 1.0

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Les Épées Liges forment les fondations sur lesquelles les généraux de la Maison Stark bâtissent leur stratégie. Courageux, compétents et d’une loyauté sans faille envers la bannière du Loup-Garou, les Épées Liges préfèrent périr jusqu’au dernier plutôt que d’abandonner leurs frères au combat. Leurs armes et leurs armures ne rivalisent peut-être pas avec celles des Maisons plus fortunées, mais ces hommes savent qu’un guerrier ne se juge pas qu’à la qualité de son équipement.

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 4+

Dés d’attaque | 865

Défense| 4+

Moral | 6+

Type d’unité | Infanterie

Coût | 5

Compétences

FUREUR DES STARK
Avant de lancer les dés, cette attaque peut gagner +1 pour Toucher et Frappe Critique (les résultats de 6 infligent 2 Touches). Si c’est le cas, cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque, à moins qu’elle ne possède plus que 1 rang restant.

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