“Bien que l’on puisse douter de la loyauté des Stormcrow envers leurs chefs, leur employeur et même envers eux-mêmes, on peut toujours compter sur leur dévouement absolu à la monnaie. Une fois bien motivés, les Stormcrow Mercenaries sont des fantassins moyens compétents, capables de tenir un flanc ou d’effectuer eux-mêmes des manœuvres de flanc. Leur professionnalisme garantit une bonne relation de travail avec leur employeur, quel qu’il soit, mais seulement tant que la pièce est en jeu.“
MOTIVÉ PAR LA PIÈCE Chaque fois qu’un UNC allié s’empare de (richesse), vous pouvez remplacer l’effet de la zone par : 1 unité Mercenaire Corbeau Tornade effectue 1 Action d’Attaque.
ADAPTATIVE Réduit le coût de 1 Attachement dans cette unité de 1.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 1
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
SIF006_Targaryen_Starter_Set_Jorah Mormont – The Wandering Knight
The High Seneschal
“A Stormcrow Dervish paid up to the end of the week will buy you a hardened veteran skirmisher, adept at swift movement in medium armor to strike exposed enemy positions_to the end of the week. The infamous Stormcrow loyalty to coin extends even to their best-trained soldiers. Yet employers seeing Dervishes in action rarely have cause to complain as these heavy-hitters shred enemy flanks and fade away safely beyond any possible counterattack.“
ORDRE : SCOUT OPENINGS Au début d’un Tour allié : Ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Jusqu’à la fin du Tour, les Attaques d’unités alliées sur cet ennemi peuvent relancer n’importe quel Dé d’Attaque et gagnent Précision.
SOLO RIDER • Cette unité possède 3 Blessures. • Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Retraite.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 1.5
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
“While it would be easy to categorize the Dothraki as a mindless horde of screaming barbarians, their method of attack looks precisely as such to the untrained eye. A Dothraki khalasar can have many thousand horsemen, even the least of which has spent more of his life in the saddle than otherwise. Although lightly armored, Dothraki horsemanship is honed to such a degree that it’s difficult to land a blade on them, even when engaged in close melee.“
2 Screamers KO (Attachement) * sans figurine supplémentaire visiblement…
2 Outrider KO (Attachement) * sans figurine supplémentaire visiblement…
Les unités
Jorah Mormont – The Wandering Knight
Informations
Vitesse | 5
Attaque (Longsword)| 4+
Dés d’attaque (Longsword) | 2
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 3
Compétences
ORDRE : SCOUT OPENINGS
Au début d’un tour allié : 1 Unité de Combat ennemie à Courte Portée et en Ligne de Vue devient Vulnérable et Affaibli.
THE WANDERING KNIGHT Cette figurine possède 2 Blessures.
Au début de son activation, cette figurine peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
Dothraki Screamers
Informations
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 7 – 5
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6
Compétences
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
Dothraki Outriders
Informations
Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Shortbow)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) | 7 – 5
Défense| 6+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6
Compétences
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
DOTHRAKI SHORTBOW • Courte Portée
NIMBLE
Lorsqu’elle effectue une Attaque à Distance, cette unité peut se décaler de 3″ (à la place de 2″ normalement). Après la résolution de cette attaque, cette unité peut se décaler de 3″ supplémentaires.
ORDRE : CHARGING VOLLEY
Après que cette unité ait résolu une Attaque à Distance :
Cette unité peut faire une action de Charge gratuite contre l’ennemi ciblé.
CAVALERIE Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
DOTHRAKI SHORTBOW • Courte Portée
Les Attachements
Jorah Mormont – The Exiled Knight
ORDRE : STUBBORN TENACITY Quand cette unité réussi un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
PATHFINDER
Cette unité gagne +1 (Vitesse de Déplacement) et ignore les terrains Dangereux, Difficile et Entravant.
Screamer KO
SHATTERING ASSAULT
L’Attaque de Charge de cette unité gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Outrider KO
ORDRE : MARK TARGET Au début d’un tour allié :
1 ennemi dans la Ligne de Vue et à Longue Portée devient Vulnérable.
Les Unités Non-Combattantes
Daenerys Targaryen – Khaleesi
CONVICTION D’UNE VRAIE KHALEESI
Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Tant que cette unité est influencée par cette carte, elle gagne +1 (Vitesse de Déplacement) et peut relancer n’importe quel/tous dés de Distance de Charge.
Illyrio Mopatis – Magister Of Pentos
ILLYRIO’S BOON
Une fois par partie, quand Illyrio s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Retirez 1 Pion Activation d’une Unité Combattante alliée.
(Retournez cette carte pour indiquer que son effet a été utilisé.)
Les Commandants
Khal Drogo – The Great Khal
FURIOUS CHARGE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité deviennent Vulnérable.
ONSLAUGHT
Si cette unité est ciblée par la zone “COMBAT“, elle peut effectuer une action de Charge gratuite à la place d’une action d’Attaque.
Cartes tactiques
ADDRIVAT! Quand vous vous emparez de la zone “COMBAT” du Tableau Stratégique :
Attachez cette carte à une Unité Combattante ennemie jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent Frappe Critique(Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
IMPACT DÉVASTATEUR Quand une unité alliée déclare une Charge :
Cette unité peut relancer son dé de Distance de Charge, et ses attaques gagnent +2 Touches automatiques supplémentaires.
Si vous contrôlez la zone “COMBAT“, l’unité compte comme ayant obtenu 6 sur sa Distance de Charge, et infligent +2 Blessures automatiques au lieu de +2 Touches.
RIDE-BY-ATTACK Quand une unité de Cavalerie alliée non-engagée s’active :
Comme action à ce tour-ci, cette unité peut pivoter, Marcher, et peut traverser l’ennemi pendant cette Marche.
Après avoir complété cette action, elle peut effectuer 1 Attaque de Charge sur 1 ennemi qu’elle a traversé (Cela inclus les Bonus de Charge et de Flank/Dos basés sur l’Arc de LdV du défenseur lorsque que l’attaquant a commencé son action).
Jorah Mormont – Westerosi Tactician
ORDRE : ADAPTIVE TACTICS Tant que cette unité est engagée :
Vous pouvez dépenser un pion État sur un ennemi engagé avec cette unité comme si c’était un autre type de pion État.
ORDRE : STUBBORN TENACITY Quand cette unité réussit un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.
Cartes tactiques
BRAVERY IN THE FACE OF DEATH! Quand une unité alliée réussit un Test de Moral ou effectue une Charge réussie :
Vous pouvez soigner jusqu’à 2 Blessures sur cette unité. Si cette unité ne possède plus qu’un rang, restaurez D3+1 Blessures à la place.
SUPERIOR FLANKING Quand une unité alliée attaque un ennemi sur le Flanc ou dans le Dos :
L’attaquant lance +3 Dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.
SUPÉRIORITÉ MARTIALE Quand une unité ennemie attaque, avant d’avoir lancé les Dés d’Attaque :
Cette attaque lance -2 dés et perd toutes ses Capacités jusqu’à la fin du tour.
Si l’unité attaquée est celle de Jorah Mormont, l’ennemi devient également Affaibli.
Cartes tactiques
Découvrons ensemble les cartes tactiques qui formeront le deck de cette faction :
Blood Of The Drogon
SAND DU DRAGON Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité passe automatiquement tous les Tests de Panique et ne peut jamais devenir Paniqué.
Fire And Blood
FEU ET SANG Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Choisissez 1 option : • Cette attaque gagne Précision (les Touches sur les lancés de 6 n’octroient pas de jets de Sauvegarde de Défense) • Cette attaque gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, gagnez les deux à la place.
Fury Of The Dragon
FUREUR DU DRAGON Quand vous vous emparez d’une Zone du Tableau Stratégique :
Remplacez l’effet de cette zone par : 1 Unité Combattante alliée peut effectuer une action de Manœuvre ou une Action de Retraite gratuite. Jusqu’à la fin du round, chaque fois qu’une Unité Combattante alliée réussit une Charge, le défenseur devient Paniqué ou Vulnérable (votre choix).
Hit And Run
HIT AND RUN Après qu’une Unité Combattante alliée ait effectué une Attaque de Mêlée :
Cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite et compte automatiquement comme ayant obtenu un 6 à son jet pour sa distance de Retraite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, tout ennemi avec lequel elle s’est désengagée devient également Affaibli.
Overrun
OVERRUN Quand une Unité Combattante alliée détruit un ennemi avec une Attaque de Mêlée :
A la place de Manœuvrer, cette unité peut pivoter et ensuite effectuer une action de Charge gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, elle gagne +2 à son jet de Distance de Charge.
Swift Retreat
SWIFT RETREAT Après qu’une Unité Combattante alliée ait été attaquée en Mêlée :
Cette unité peut immédiatement effectuer une Action de Retraite gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, 1 ennemi avec lequel elle s’est désengagée subit D3 Blessures.
Unstoppable Advance
UNSTOPPABLE ADVANCE Au début d’un tour allié :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité gagne +1 (Vitesse de Déplacement) , ignore les terrains Dangereux, Difficile et Entravant, et ne peut subir de Charges Désordonnées.
Quel premier enseignement peut-on tirer de tout cela ? Les joueurs Stark ne seront pas trop dépaysés, entre les cartes tactiques Targaryen et celles des 2 Commandants, beaucoup sont en commun avec des cartes Stark existantes.
Cette faction est également très axée sur le déplacement, normal pour une armée full cavalerie… L’armée devra constamment bouger pour donner le tournis à son adversaire, et effectuer des Charges dévastatrices, au risque de se prendre un retour de bâton qui fera très mal… Le deck Targaryen joue uniquement sur la zone “MANŒUVRE“, faudra pas la louper celle-ci…
Personnellement, j’ai hâte de jouer cette faction !
ENFIN ! Voici donc les Blackguards ! Cette unité nous a été présentée lors du Kickstarter, il y a plus de 2 ans… Mais comme l’on dit, tout vient à point pour qui sait attendre.
L’on peut constater que pour le moment, la Garde de Nuit est l’armée des Machines de guerre. Si vous aimez ce type d’unité, c’est vers cette faction qu’il faut se tourner…
Pour le moment, je n’ai aucune info concernant l’apparition d’une telle unité dans une autre faction.
Je profite également de cette actu pour faire le point sur les futures sorties VO et FR.
Concernant la VO, nous avons des perspectives assez claires sur les produits qui vont sortir. En priorité, 2 nouvelles factions seront disponibles d’ici la fin de l’année, les Baratheons et les Targaryens. A priori, les Baratheons doivent sortir la semaine prochaine, mais entre nous, rien n’est moins sûr. Je vous invite donc à consulter régulièrement la page sur les dates de sortie.
Pour le reste c’est vraiment très flou, je ne vais donc pas m’étendre sur le sujet.
Concernant la VF, là c’est le néant total. Jusqu’à présent, à chaque nouvelle vague, nous avions une perspective sur la vague suivante. Mais là les dernières unités sont sorties fin septembre, mais aujourd’hui on ne sait toujours pas ni quoi ni quand sortira dans le futur en VF… Je crois savoir que c’est un problème conjoncturel, qui sera réglé en début d’année 2020, mais en l’état, cela ne renvoie pas une bonne image pour les joueurs qui privilégie la version française.
Et pour ceux qui n’auraient pas eu l’info, normalement, après la sortie des Targaryens, les boites seront internationales, c’est-à-dire que toutes les langues seront présentes dans la boite de l’unité, ou du Starter set. Nous aurons de fait des sorties mondiales, il n’y aura donc plus d’attente comme actuellement…
Pour finir, vous avez pu voir apparaître ces dernières semaines des liens redirigeant vers des boutiques, que ce soit Philibert en France, ou bien Goblin Gaming et Wayland Games en Grande-Bretagne. Il s’agit de liens affiliés, qui serviront à terme à générer un peu d’argent, ce qui permettra à ce site de continuer à exister. Je vous invite à consulter cette page pour en savoir plus sur les motivations concernant ces nouveautés. Je tiens d’ailleurs à remercier particulièrement Thierry S. et Jean-Charles pour leur soutien !
“Les équipages de Constructeurs sont versés dans l’art de fabriquer des Mangonneaux mobiles et de les utiliser sur le champ de bataille. Ils insistent sur le fait que ces engins soient similaires. Les catapultes sont déployées lors de conflits plus importants et qui nécessitent généralement des munitions spéciales. La précision mortelle des Mangonneaux permet à un équipage compétent de faire pleuvoir sur les formations ennemies des projectiles contre lesquels même l’infanterie la plus lourde est sans défense.“
Vitesse | 5 Attaque (Rock Volley)| 4+ Dés d’attaque (Rock Volley) | 2 Attaque (Arme de l’Équipage)| 4+ Dés d’attaque (Arme de l’Équipage) | 3 Défense| 5+ Moral | 2+ Type d’unité | Machine de Guerre Coût | 8 Version | 2021
Compétences
MACHINE DE GUERRE • Cette unité possède 6 Blessures. • Cette unité ne peut contrôler d’Objectifs. • Cette unité ne peut pas gagner de pions Conditions, Charger, effectuer une Retraite, ou se Décaler.
ROCK VOLLEY • Ne peut pas Attaquer des unités Solo. • Peut attaquer les ennemis sans tenir compte de la portée et de la Ligne de Vue. • Si cette Attaque génère des Touches, au lieu de lancer les Dés de Défense, le Défenseur subit 1 Blessure, +1 Blessure pour chacun de ses rangs restant.
Restrictions
LIMITÉ Votre armée ne peut inclure que 2 Mangonneau des Constructeurs maximum.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 1
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
Il s’agit d’une unité mobile, qui vous permettra d’attaquer à la fois à Distance, et en Mêlée. Elle ne coûte que 5, la contrepartie c’est une défense très basse et un Moral faible… L’unité est fournie avec un Attachement, le Gardien Paludier.
Cette unité est forte à tous les niveaux, ce qui en fait une unité chère. Elle introduit un nouveau jeton, le pion Foi (gagné à chaque Test de Moral réussi), qui permettra à votre unité de gagner des bonus supplémentaires. L’unité est fournie avec un Attachement, le Champion de la Foi.
Déjà présente dans la boîte de base, cette unité est intéressante par son coût vraiment très bas ; 3. Pour rappel, cette unité est forcément ajoutée à votre armée par paire. Elle permettra à votre Général de prendre le dessus numériquement sur votre adversaire, mais vous les perdez aussi rapidement à cause de leur faible Moral… L’unité est fournie avec un Attachement, le Chef de Raid.
Tout comme les Paludiers, cette unité est polyvalente, elle vous permettra d’attaquer à Distance ou en Mêlée. Les Piqueuses sont plutôt efficaces en attaque. L’unité est fournie avec un Attachement, la Matriarche Piqueuse.
Michael Shinall lâche quelques infos concernant la future unité Night’s Watch, les Builder Stone Thrower.
Informations
Vitesse | 1
Attaque (Lanceur de pierre)| 3+
Dés d’attaque (Lanceur de pierre) | 1
Attaque (Arme de la garde)| 4+
Dés d’attaque (Arme de la garde) | 3
Défense | 5+
Moral | –
Type d’unité | Machine de guerre
Coût de l’unité | 10
Compétences
MACHINE DE GUERRE • Cette figurine possède 6 Blessures. • Cette figurine n’effectue jamais de Test de Moral, ni de Charge ou de Repli et ne peut pas recevoir de pions État.
LANCEUR DE PIERRE • Portée illimitée • Ignore les unités et les terrains. • Ne peut être utilisé qu’une seule fois par round, et ne peut pas cibler les ennemis Solo ou les ennemis à Longue Portée. • Les Ennemis Touchés avec succès par cette attaque ne lancent pas de Sauvegardes de Défense. Au lieu de cela, ils subissent D6 Blessures, +1 Blessure supplémentaires pour chacun de leurs rangs restants.
Que penser de cette unité ?
Tout d’abord, notons que cette nouvelle unité apporte son lot de nouveautés. La plus significative, c’est le changement de portée, puisqu’elle n’a aucune limite, pas de Courte Portée, ni de Longue Portée. Un tir de Builder Stone Thrower peut traverser la map ! Par contre, l’amplitude de la machine empêche toute attaque “proche”, à savoir Longue Portée. Pour annihiler cette arme puissante, il faudra donc vite s’en approcher… Notez que les unités Solo ne peuvent pas être ciblée par cette attaque, ce qui en fait une cible toute trouvée pour les Géants et les Loups…
Seconde remarque, son déplacement est limité à 1. C’est la première unité du jeu à être limitée à ce point, et ceux qui ont pu tester le mode “A Dance With Dragons” se sont aperçu que 2 en déplacement, ce n’était pas terrible, alors imaginez 1…
En attaque, c’est très fort, si vous arrivez à Toucher (2 chances sur 3), vous pouvez décimer jusqu’à la moitié d’une unité, encore plus si elle dispose encore de la totalité de ses rangs… Reste encore à faire un 6 au dé…
Notons également que si Othell Yarwick -Warmachine Specialist fait parti de votre armée et qu’il se trouve à Longue Portée de la cible du Builder Stone Thrower, il permet de relancer votre dé d’attaque en cas d’échec…
“Les Guerriers Thenns constituent les troupes régulières les plus lourdes alignées par le Peuple Libre. Leurs armes et armures de bronze ont été forgées de leurs propres mains, et non pas volées à la Garde de Nuit ou pillées sur le champ de bataille. Cependant, les généraux du Peuple Libre doivent tenir compte du fait que ces armes Nordiennes, bien que relativement avancées, ne font pas le poids face à l’acier trempé du sud. C’est généralement sur les flancs ou en tant qu’arrière-garde dans le sillage d’un géant que les Guerriers Thenns se montrent plus efficaces.“
Vitesse | 5 Attaque (Armes de Bronze)| 4+ Dés d’attaque (Armes de Bronze) | 7 – 5 – 4 Défense| 4+ Moral | 6+ Type d’unité | Infanterie Coût | 5 Version| 2021
Capacités
ORDRE : PROVOCATION Quand un ennemi situé à Courte Portée s’active : Si cet ennemi peut Charger cette unité, elle effectue 1 Test de Moral avec -1 au jet pour chacun des rangs restants à cette unité. Sur un échec, il effectue 1 Action de Charge contre l’unité (c’est leur Action pour le Tour).
UNYIELDING Cette unité subit -1 Blessure lors de Test de Panique échoués pour chacun de ses rangs détruits.
Cartes actuelles
Version 2021
Anciennes cartes
Version 1.5
Où trouver ?
Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :
READY ! AIM ! FIRE ! Lorsque cette unité est ciblée par une Charge :
Cette unité peut faire 1 Action d’Attaque à Distance contre cet ennemi avant qu’il ne résolve son Action de Charge.
ARBALÈTE • Longue Portée
• Fracasser(Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
Que penser de cette unité ?
Déjà comme ça j’ai un bon feeling… Avoir la possibilité de faire une attaque gratuite avant celle de son adversaire, ce qui peut potentiellement la diminuer, c’est toujours très cool. Il faudra absolument le faire, car une fois chargée, l’unité risque de mourir très rapidement par la faute d’une défense très faible. Après, l’arbalète en Longue Portée doit vous permettre de rester un peu l’écart… A vous de bien jouer avec ça !
Avec 7 dés d’attaque sur un 3+, et Fracasser, l’attaque est très forte ! C’est le point fort de cette unité, à combiner absolument avec sa compétence !
Vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre unité en version US chez Goblin Gaming (UK).