CMON commence à nous présenter les personnages que contiendra la boîte d’extension Stark Heroes II. Aujourd’hui on nous propose Syrio Forel.
Syrio Forel
Ce personnage est un attachement.
ORDRE : BRAAVOSI WATER STYLE
Quand cette unité est attaquée en mêlée, avant la lancer de dès d’Attaque :
Les ennemis subissent -1 au Toucher lorsqu’ils ciblent cette unité avec une Attaque de Mêlée.
Je pense que cet attachement devrait coûter 1. En tout cas la figurine est assez stylée !
Nous connaissions depuis quelques semaines l’existence de cette future unité Lannister.
Voyons désormais se qui se cache derrière ce nom ! Avant cela, petit rappel, cette unité sera disponible le 28 mars 2019 (Version US).
Cette unité comportera 13 figurines (dont 1 attachement : Champion Of The Faith). On connaissait déjà cet attachement (Exclu Kickstarter), on notera juste que le visuel est différent de la première version.
Chaque fois que cette unité réussit un Test Moral, elle gagne 1 pion de Foi. Elle peut dépenser des pions de Foi pour faire ce qui suit : – Quand cette unité attaque, avant que les dés d’Attaque ne soient lancés :
Cette attaque gagne +1 au Toucher et Fracasser (Les défenseurs subissent [-1] à leurs lancers de Sauvegarde de Défense. – Quand cette unité est attaquée, après que les dés d’Attaque aient été lancés :
Cette unité gagne +1 au lancer de Sauvegarde de Défense pour cette attaque.
Nouvelle unité = nouvelle option de gameplay. Vous l’avez compris, il y aura de nouveaux pions, qui font donc évoluer encore une fois le gameplay de ce jeu. Personnellement je trouve ça cool que CMON apporte quelques évolutions au fur et à mesure, cela permet d’éviter une certaine routine pour les joueurs qui pratiquent régulièrement.
Rendez-vous le 28 mars pour voir ce que ça donne sur le champs de bataille !
Bon là c’est du lourd, du très lourd ! Ça risque de piquer un peu…
Je vous en parle depuis quelques temps, voici l’extension “Lannister Heroes II” qui arrive, dès le 29 mars 2019.
CMON nous offre pour l’occasion deux nouveautés, assez excitante pour ceux qui vont pouvoir les jouer, beaucoup pour leur ennemis !
Tout d’abord, sachez que cette boite contient 7 Kingsguards, Joffrey Lannister, et 4 drapeaux, plus un plateau de mouvement.
Cette boite de Héros est en réalité une unité. Vous devrez y placer Joeffrey en attachement (c’est obligatoire), les 7 Kingsguards, et enfin les 4 drapeaux. Ces derniers disposent d’habilités supplémentaires par tour, utilisables lorsque l’on enlève un drapeau de l’unité (comme une Manœuvre ou une Retraite gratuite, une paralysie de l’ennemie, etc.).
L’unité Kingsguard est vraiment très puissante, voici ces spécificités :
L’unité dispose de 8 Blessures, qu’elle ne peut soigner. L’unité ne souffre également d’aucune pénalité de Morale, et est immunisée contre la condition Paniquée.
Pour finir, chaque personnage de la Kingsguard peut être utilisé séparément en tant qu’attachement (uniquement si l’unité de la Kingsguard n’est pas déjà sur le champs de bataille).
Vous pouvez voir par exemple ce que permettent Ser Barristan Selmy et Boros Blount.
A noter que les capacités personnelles des personnages de la Kingsguard ne sont pas valables lorsqu’ils font pas partie de la Kingsguard…
Cette unité de la Night’s Watch sort officiellement (une nouvelle fois) ce vendredi 22 février.
Il ne peut y avoir plus de 2 unités de ce type dans votre armée.
Coût : 7 Type d’unité : Machine de guerre Vitesse : 4 Attaque (Bolt Thrower – Volleyfire) : 3+ Dés d’attaque (Bolt Thrower – Volleyfire) : 3 Attaque unité solo (Bolt Thrower – Single Shot) : 2+ Dés d’attaque (Bolt Thrower – Single Shot) : 1 Défense : 5+
Cette unité dispose de 6 Blessures, elle ne fait jamais de Test de Morale, elle ne Charge jamais, ne fait jamais de Retraite, et ne peut recevoir de Pions états.
Bolt Thrower – Volleyfire
– Longue portée.
– Ne peut pas se décaler avant d’attaquer.
– Fracasser (Les défenseurs subissent [-1] à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
– Chaque réussite fait 3 Touches
Bolt Thrower – Single Shot
– Si cette unité génère des Touches contre une unité solo, à la place du lancer de Sauvegarde de Défense, elle souffre d’un D3+1 Blessures.
Jojen est un attachement, qui fait de son unité une unité Crannogman.
Lorsque l’unité est activée, il faut lancer un dé de 6.
Pour 1, Vision horrifique, l’unité devient Paniquée et Vulnérable (à éviter donc).
Pour 2 et 3, Main de guide, cette unité peut relancer tout les échecs au dés lors de ce tour.
Pour 4 et 5, La voie est libre, cette unité peut effectuer une Manœuvre gratuite.
Pour 6, clarté parfaite, regardez les cartes tactiques de la main de votre adversaire et défaussez-en une. 1 ennemi à longue portée devient Vulnérable.
Elle gagne +1 aux Touches lorsque l’unité ennemie est déjà engagée avec une autre unité alliée.
Votre ennemi n’a pas de Points de Victoire lorsqu’il tue cette unité.
Il faut toutefois prendre en compte qu’il est impossible de prendre cette unité seule, il faut forcément la doubler avec une seconde unité de Free Folk Raiders.
Michael Shinall vient tout juste de présenter les compétences Joffrey Baratheon et Barristan Selmy. Ces deux personnages font parti de la Lannister Heroes II qui sortira le 29 mars prochain. Voyons ensemble ce que nous réservent ces 2 Lannister :
Joffrey Baratheon
Ce personnage est un UNC.
LA PUISSANCE DU TRÔNE DE FER
Tant que Joffrey est sur le Tableau Stratégique, vous considérez que vous contrôlez la zone “couronne” (vos adversaires peuvent toujours contrôler cette zone également).
Lorsque Joffrey revendique une zone sur le Tableau Stratégique, une fois son effet résolu, votre adversaire peux rendre l’une de vos unité combattante Paniquée.
Pour moi si je comprends bien, Joffrey est un NCU qui peut revendiquer n’importe quelle zone sur le Tableau Stratégique, mais tant qu’il est présent sur ce dernier, le Lannister considère qu’il contrôle également la couronne (sans pour autant donner son effet lorsqu’il clame la zone. Cela doit permettre, j’imagine, d’activer des effets sur les cartes d’attachements ou les cartes du deck).
Barristan Selmy
Ce personnage est un attachement.
DEVOIR ENVERS LA COURONNE
Tant que vous contrôlez la « couronne », à chaque fois que cette unité doit passer un Test de Morale, elle peut restaurer D3 Blessures.